《Project Gameble》:一杯茶能玩一整天,像素風策略塔防丨樂玩獨家測評
時間:2025-01-02 17:05:00
新年來點新游戲!
今天帶來的這款《Project Gameble》是近期上線的一款像素風游戲,將塔防和自走棋商店融合能否帶來近似于肉鴿的良好體驗?一起來看看吧!
進入游戲后沒有任何鋪墊直接進入戰(zhàn)斗,這也太突然了吧!
可以看到角色位置處于屏幕下方,小怪則從屏幕上方刷新,底端可以從商店購買裝備后放置到裝備欄。不需要的卡牌也可以拖到商店出售,價格為原價的80%。
角色會發(fā)動裝備欄的技能自動索敵攻擊,每個技能都有單獨的CD,顯示在卡面上。商店左下則顯示了當前商店的等級,并用不同顏色標示了各個稀有度卡牌的刷新概率。
點擊卡牌可以查看技能描述。
3張相同的卡牌可以合成一張更高星級的卡牌,裝備欄和倉庫欄的卡牌都可以參與合成。
這個機制就比較看臉了,畢竟商店等級提升后單次刷新的費用也會比較高。
擊敗每波小Boss可以獲得隨機buff三選一,除商店卡牌刷新之外,為對局增加了更多隨機因素。
波次更多的關(guān)卡后期會給予更強力的buff選擇。
我個人很喜歡這個扣血加錢的buff,但最終Boss打完后關(guān)卡結(jié)算時的血量會影響你的關(guān)卡星級評分,不達到3星(90%血量)無法進行掃蕩,因此沒有回血機制的話還是要謹慎地貪。
局內(nèi)的操作難度并不大,游戲提供了三個新手關(guān)卡供玩家熟悉機制,關(guān)卡的難度曲線設(shè)置的也較為合理,即便臉黑抓不到想要的卡也可以多刷幾次來達成3星。
局外的養(yǎng)成部分就有點一言難盡了,游戲目前提供了三個可選擇的角色,分別是魔女、騎士和機器人。三個角色各有特點,但騎士是目前泛用性最強的,自帶吸血和強力的天賦大幅壓縮了其余兩位角色的出場率。
養(yǎng)成系統(tǒng)目前開放了裝備4件套,裝備需要材料和代幣進行升級,可以看到升級花費的代幣數(shù)額很大。在這種情況下如果使用了右下角的合成功能為裝備進行品級提升,已強化的數(shù)值就會全部清零且完全沒有材料返還。
這就導致前期獲取的低品裝備完全沒有精煉升級的必要性,而且超大幅度提升了玩家在裝備養(yǎng)成系統(tǒng)方面的負擔。
還有銘文系統(tǒng)的存在略顯雞肋,槽位非常有限,搭配不夠靈活。
商店抽卡可以解鎖藏品,獲得局內(nèi)的被動效果強化。
局外的養(yǎng)成系統(tǒng)并不復(fù)雜,但裝備合成后不繼承原有等級很容易讓玩家血壓飆升,辛辛苦苦肝到20級合成后直接回到解放前,這誰受得了。
總之游戲本身的素質(zhì)是非常過關(guān)的,看起來體量不大但體驗后發(fā)現(xiàn)相當耐玩,像素風格不容易審美疲勞,肉鴿元素更是讓人非常上頭,希望在測試期間能夠聽取玩家意見,優(yōu)化養(yǎng)成系統(tǒng),平衡職業(yè)強度,這款《Project Gameble》還是非常值得大家嘗試的。
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