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《地獄潛者2》總監(jiān):DEI別拖后腿!

時間:2025-01-02 11:11:00

自《地獄潛者2》去年初面世以來,其精心構(gòu)建的游戲世界和緊張刺激的外星戰(zhàn)斗場景贏得了玩家們的普遍好評。

然而,隨著游戲內(nèi)容的不斷深化,關于游戲玩法以外的議題也逐漸浮出水面,尤其是關于如何在游戲中妥善融入DEI(多樣性、公平性和包容性)元素的討論更是成為了熱點。

《地獄潛者2》總監(jiān):DEI別拖后腿!宣傳圖1

最近,《地獄潛者2》的創(chuàng)意總監(jiān)Johan Pilestedt就這一話題分享了自己的見解。他認為,無論何種設計元素,包括DEI,都應當以增強游戲體驗為核心目標。Pilestedt的這一觀點源于他與粉絲的一次互動。

當時,他在社交媒體上詢問粉絲對Arrowhead工作室下一款游戲的期待,其中一位粉絲明確提出希望游戲中不要加入DEI元素。

《地獄潛者2》總監(jiān):DEI別拖后腿!宣傳圖2

對此,Pilestedt回應稱,如果DEI元素不能提升游戲體驗,那么它們就會成為一種累贅。他強調(diào),游戲設計的初衷應該是為玩家創(chuàng)造難以忘懷的時刻。這一觀點迅速在粉絲中引起了共鳴。

許多玩家認為,Pilestedt的這種務實態(tài)度正是Arrowhead工作室一貫堅持的,即始終將提供合作樂趣和吸引玩家持續(xù)回歸作為首要任務。

在Pilestedt看來,無論是戰(zhàn)斗場景的設計,還是游戲角色的塑造,甚至是DEI這樣的社會議題的融入,都應當以服務于創(chuàng)造更好的游戲體驗為出發(fā)點和落腳點。這也為《地獄潛者2》以及Arrowhead未來作品的開發(fā)方向提供了有益的參考。

譚懿可
發(fā)布作者

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