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《黑神話》奪三獎(jiǎng),Xbox版遇難題!

時(shí)間:2025-01-02 11:11:00

國(guó)產(chǎn)佳作《黑神話:悟空》近期風(fēng)光無(wú)限,一舉拿下Steam年度最佳游戲獎(jiǎng)、手殘玩家最?lèi)?ài)獎(jiǎng)以及杰出劇情游戲獎(jiǎng)。

《黑神話》奪三獎(jiǎng),Xbox版遇難題!宣傳圖1

游戲科學(xué)公司的CEO馮驥在社交平臺(tái)上分享了這一喜訊,并對(duì)支持者們表達(dá)了深深的謝意。然而,在喜悅之余,他也坦露了對(duì)于Xbox版本面臨的技術(shù)挑戰(zhàn)感到的一些遺憾。

《黑神話》奪三獎(jiǎng),Xbox版遇難題!宣傳圖2

馮驥在帖子中坦言:“雖然獲獎(jiǎng)并不意外,但全部拿下還是讓人感慨。感謝大家的支持,只是可惜還未能攻克Xbox版本的技術(shù)難題。”他提到的“Xbox那件袈裟”,意指Xbox平臺(tái)的兼容性問(wèn)題,特別是與10G共享內(nèi)存的優(yōu)化挑戰(zhàn)。

《黑神話》奪三獎(jiǎng),Xbox版遇難題!宣傳圖3

這番話迅速激起了玩家社區(qū)的熱烈討論。許多網(wǎng)友對(duì)《黑神話:悟空》的市場(chǎng)表現(xiàn)表示好奇。據(jù)了解,游戲在發(fā)售后的短短三天內(nèi)就突破了千萬(wàn)銷(xiāo)量,并在去年的東京電玩展期間傳出首月銷(xiāo)量超過(guò)2000萬(wàn)份的佳績(jī)。

盡管之后官方?jīng)]有公布更詳細(xì)的銷(xiāo)售數(shù)據(jù),但機(jī)構(gòu)的推測(cè)表明,其銷(xiāo)量依舊保持強(qiáng)勁。

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一位熱心的玩家在評(píng)論區(qū)詢(xún)問(wèn):“馮老師,能否透露一下具體銷(xiāo)量?大家都很想知道有多少人加入了悟空的大家庭?!瘪T驥則以幽默的方式回應(yīng):“好了,銷(xiāo)量的話題就翻篇了,讓我們關(guān)注更多游戲內(nèi)容吧?!?/span>

對(duì)于馮驥獲獎(jiǎng)后的自信態(tài)度,有網(wǎng)友開(kāi)玩笑說(shuō):“馮老師是不是有些飄飄然了?”他機(jī)智地回答:“不相信喜歡黑猴的大家,那才是真的錯(cuò)了?!?/span>

譚懿可
發(fā)布作者

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