游戲業(yè)寒冬!2.5萬(wàn)員工慘遭辭退!
時(shí)間:2024-12-31 15:03:00
在2023至2024年間,電子游戲行業(yè)遭遇空前挑戰(zhàn),一場(chǎng)大規(guī)模的裁員風(fēng)暴席卷而來(lái)。據(jù)統(tǒng)計(jì),短短兩年內(nèi),近25000名游戲行業(yè)員工失去了工作,這一數(shù)字凸顯出游戲市場(chǎng)正經(jīng)歷的深刻變革。
微軟、PlayStation、EA及動(dòng)視暴雪等業(yè)界巨頭紛紛加入了裁員行列,數(shù)千名員工因此受影響。特別是在2024年,游戲公司面臨的壓力達(dá)到頂峰,裁員人數(shù)較上一年激增約40%。
深入分析后發(fā)現(xiàn),這一裁員潮與3A游戲制作成本的飆升密不可分。過(guò)去十年間,3A級(jí)游戲的開(kāi)發(fā)預(yù)算從5000萬(wàn)至1.5億美元迅速攀升,如今常態(tài)已突破2億美元大關(guān),部分項(xiàng)目成本甚至高達(dá)4億美元。
例如,《漫威蜘蛛俠2》的開(kāi)發(fā)費(fèi)用高達(dá)3.12億美元,而遭遇失敗的《星鳴特攻》據(jù)傳也耗費(fèi)了4億美元的巨資。面對(duì)如此巨大的投入,游戲公司不得不更加審慎地對(duì)待新項(xiàng)目的投資,轉(zhuǎn)而專(zhuān)注于風(fēng)險(xiǎn)更低、知名度更高的系列游戲。
此外,游戲行業(yè)對(duì)在線服務(wù)游戲的青睞也在一定程度上加劇了裁員現(xiàn)象。這類(lèi)游戲依賴(lài)微交易和持續(xù)更新來(lái)維持收入,已成為許多公司的開(kāi)發(fā)重點(diǎn)。相對(duì)而言,傳統(tǒng)的單人游戲則受到了冷落,其開(kāi)發(fā)進(jìn)程往往因資源傾斜而倉(cāng)促不堪。
值得注意的是,即便是憑借在線服務(wù)游戲蓬勃發(fā)展的公司,如Epic Games,也未能幸免于難。2023年,Epic Games裁掉了16%的員工,以進(jìn)行更大規(guī)模的重組。這表明,即便是行業(yè)內(nèi)的佼佼者,也在努力應(yīng)對(duì)游戲行業(yè)新趨勢(shì)所帶來(lái)的挑戰(zhàn)。

發(fā)布作者