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游戲業(yè)寒冬!2.5萬員工慘遭裁員!

時(shí)間:2024-12-31 15:03:00

近年來,游戲行業(yè)經(jīng)歷了前所未有的變革和挑戰(zhàn)。據(jù)外媒tech4gamers的最新報(bào)道,從2023年至2024年期間,該行業(yè)遭遇重大挫折,近25000名員工失去了工作。

微軟、索尼PS、EA、動(dòng)視暴雪等業(yè)界巨頭在這兩年內(nèi)均進(jìn)行了大規(guī)模的裁員。初步統(tǒng)計(jì)顯示,2023年游戲行業(yè)裁員人數(shù)已達(dá)11250人,而到了2024年,這一數(shù)字更是激增,裁員人數(shù)比上一年增加了約40%,截至10月已有近13000名游戲開發(fā)者面臨失業(yè)的困境。

游戲業(yè)寒冬!2.5萬員工慘遭裁員!宣傳圖1

這一裁員潮的背后,是游戲開發(fā)成本的急劇上升。過去十年間,制作3A級(jí)游戲的預(yù)算已從5000萬至1.5億美元飆升,甚至常常超出2億美元。

例如,《漫威蜘蛛俠2》的開發(fā)成本高達(dá)3.12億美元,而另一款備受矚目的游戲《星鳴特攻》據(jù)報(bào)道投入了4億美元的開發(fā)成本,卻未能獲得市場(chǎng)的認(rèn)可。這樣的高成本讓游戲公司對(duì)投資新項(xiàng)目持更為審慎的態(tài)度,轉(zhuǎn)而專注于風(fēng)險(xiǎn)更低、知名度更高的系列IP游戲。

游戲業(yè)寒冬!2.5萬員工慘遭裁員!宣傳圖2

同時(shí),游戲行業(yè)的近期趨勢(shì)也對(duì)裁員產(chǎn)生了影響。隨著在線服務(wù)游戲的興起,這些依賴于微交易和持續(xù)更新的游戲逐漸成為開發(fā)重點(diǎn)。相比之下,傳統(tǒng)的單機(jī)游戲受到的關(guān)注減少,有時(shí)甚至倉(cāng)促上市,品質(zhì)不盡如人意。

值得注意的是,即便是以在線服務(wù)游戲?yàn)橹鞔虻墓荆鏓pic Games,也受到了這股裁員潮的影響。2023年,Epic Games為了進(jìn)行更大規(guī)模的重組,解雇了16%的員工。

譚懿可
發(fā)布作者

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