《燕云十六聲》高熱引爭議,能否圓夢?
時間:2024-12-31 14:02:00
《燕云十六聲》引發(fā)高度關(guān)注。自2022年在德國科隆游戲展首次曝光后,其熱度持續(xù)攀升,不僅登上英國游戲雜志《EDGE》封面,還在索尼全球發(fā)布會上亮相,可與眾多知名3A大作相媲美。
GameRes在去年年末的測試報道中對其贊譽有加,稱其以豐富內(nèi)容和卓越品質(zhì)圓了無數(shù)玩家的武俠夢。
說實話,《燕云十六聲》是本人今年頗為期待的國產(chǎn)游戲之一。它以開放世界游戲為基礎(chǔ),將武俠小說中那種豪放不羈卻又深陷恩怨情仇的韻味展現(xiàn)得淋漓盡致。
通過碎片敘事、富有厚重時代感的視聽內(nèi)容,以及集探索、趣味、挑戰(zhàn)于一體的玩法,共同營造出一個極具沉浸感的江湖世界。在其他國產(chǎn)游戲中,我從未有過類似的感受。不可否認,在沉浸體驗方面,對細節(jié)和品質(zhì)要求嚴(yán)苛的3A游戲存在斷層現(xiàn)象。
然而,隨著時間的推移,有關(guān)該游戲的質(zhì)疑聲越來越多。其堅持采用免費下載、外觀付費的商業(yè)模式,不斷增加多人內(nèi)容的比重,還推出了移動版本。這些舉措引發(fā)了人們的擔(dān)憂,擔(dān)心開發(fā)團隊EVERSTONE會因此做出妥協(xié)。
比如,買斷加外觀付費能否帶來更穩(wěn)定的收入支撐?若入不敷出,廠商是否會在商業(yè)方面動手腳?玩家是否仍要忍受廠商為提高留存率而設(shè)計的各種日活、周活、月活任務(wù)?
對多人內(nèi)容的重視是否會影響單人游玩內(nèi)容的開發(fā)進度?移動設(shè)備的性能和操作模式終究比不上PC,開發(fā)團隊是否會為了移動端的表現(xiàn)而做出讓步?
在游戲跳票以及《黑神話》橫空出世后,這些質(zhì)疑聲達到了頂峰。官方自嘲為“不爭氣的黃毛”,努力“復(fù)讀”,期望成為“村里下個大學(xué)生”。
其實,所有質(zhì)疑和批評的背后,并非完全否定游戲的做法,而是因為該游戲品質(zhì)頗高,滿足了玩家對武俠、國風(fēng)開放世界或國產(chǎn)動作游戲的期待,所以大家不希望它出現(xiàn)問題。
正如主創(chuàng)所說,“大家的各種評論,其實是在擔(dān)心,我們這個靠大廠(網(wǎng)易)輸血的團隊,是否會被現(xiàn)實裹挾,把燕云搞成又一個換湯不換藥的作品?!蔽覀円呀?jīng)見過太多類似的情況,廠商的夸口和空話一次次消磨著玩家的信任,那些不切實際的承諾最終往往無法兌現(xiàn)。

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