PS堅(jiān)持在線服務(wù)型游戲方向!
時間:2024-12-31 13:01:00
在經(jīng)歷了一年的起伏之后,PlayStation的策略走向愈發(fā)清晰。今年初,憑借《劍星》等重磅第三方作品以及自家爆款《地獄潛者2》的強(qiáng)勢表現(xiàn),PS5在游戲市場上占據(jù)了有利地位。
《地獄潛者2》更是脫穎而出,成為年度最受歡迎的在線服務(wù)型游戲之一,展現(xiàn)了PlayStation在這一領(lǐng)域的深厚實(shí)力。
然而,好景不長,《星鳴特攻》的慘淡收場給PlayStation帶來了不小的打擊。這款游戲不僅在發(fā)售后迅速下架,更導(dǎo)致了Firewalk工作室的關(guān)閉。盡管如此,這一挫折似乎并未動搖PlayStation對于在線服務(wù)型游戲的信心與投入。
在近期的Famitsu采訪中,PlayStation聯(lián)合CEO Herman Hulst明確表示,公司未來仍將堅(jiān)持在線服務(wù)型游戲的開發(fā)方向。他認(rèn)為,盡管市場競爭日益激烈,但玩家對于優(yōu)質(zhì)娛樂體驗(yàn)的需求始終不變,且對游戲的關(guān)注度持續(xù)上升。
Hulst進(jìn)一步指出,PlayStation將同時關(guān)注在線服務(wù)型游戲和劇情驅(qū)動型單人游戲的開發(fā)。這表明,盡管《星鳴特攻》的失敗給公司帶來了一定的壓力,但PlayStation并未打算改變其既定的游戲開發(fā)計(jì)劃。

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