《無(wú)限暖暖》上線一月,發(fā)展跌宕起伏!
時(shí)間:2024-12-31 11:11:00
自 12 月初公測(cè)以來(lái),疊紙自研的開(kāi)放世界游戲《無(wú)限暖暖》已上線近一個(gè)月。然而,這一個(gè)月里,《無(wú)限暖暖》的發(fā)展可謂如“過(guò)山車”般跌宕。
《無(wú)限暖暖》自首次曝光起便備受矚目。作為“暖暖系列”的第五代作品,它歷經(jīng)五年研發(fā),由千人團(tuán)隊(duì)打造,疊紙 CEO 姚潤(rùn)昊親任制作人,團(tuán)隊(duì)中更有來(lái)自《塞爾達(dá)》《愛(ài)麗絲瘋狂回歸》《迪士尼》等的知名從業(yè)人員。
這款融合了探索、解謎、戰(zhàn)斗和換裝拍照等玩法的游戲,在測(cè)試期間就因出色的“細(xì)節(jié)感”和“治愈感”而深受玩家贊譽(yù),還獲得了 IGN 評(píng)分 90 分的好成績(jī),并在上線前登頂全球 34 個(gè)地區(qū)免費(fèi)榜。
12 月 5 日上線當(dāng)日,《無(wú)限暖暖》成為各個(gè)綜合游戲群的熱門話題,其熱度甚至超過(guò)了“瘋狂星期四”。游戲群內(nèi)的玩家早起忙著注冊(cè),開(kāi)服僅半小時(shí),實(shí)時(shí)播報(bào)的玩家數(shù)就已達(dá)百萬(wàn)。在 B 站,也有不少游戲主播投身于該游戲的直播之中。
但《無(wú)限暖暖》的這股沖勁在上線后卻遭遇了挫折。其在 iOS 暢銷榜上的表現(xiàn)略顯乏力,最高僅為第 11 名,且玩家的評(píng)價(jià)也因體驗(yàn)終端(PC、移動(dòng)端)的不同而有所差異。
盡管姚潤(rùn)昊在公測(cè)次日發(fā)布的內(nèi)部信中提到,游戲首日流水打破公司記錄,國(guó)內(nèi) PC 端收入超 50%,然而隨著開(kāi)服禮裝池結(jié)束,游戲暢銷榜排名近日已滑落至第 100 名。不過(guò),近日其暢銷榜排名又重回第 17 位。
茶館原本計(jì)劃撰寫(xiě)一篇關(guān)于《無(wú)限暖暖》的文章,但面對(duì)眾多關(guān)于該游戲“翻車”的聲音,不免有些猶豫。這些聲音主要基于移動(dòng)端的優(yōu)化和性別視角,認(rèn)為該游戲在 IP 玩家及女性玩家更為青睞的移動(dòng)端上游戲體驗(yàn)欠佳,存在定位錯(cuò)誤。
在體驗(yàn)超過(guò) 3 周后,茶館結(jié)合劇情體驗(yàn),通過(guò)采訪四名不同性別的玩家,來(lái)深入探討這款 IP 產(chǎn)品。在當(dāng)前產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)激烈、玩家氪金更為謹(jǐn)慎、輿情容易被放大的情況下,除了游戲玩法本身。
“暖暖系列”的商業(yè)化模式能否在開(kāi)放世界中取得成功,以及玩家的反饋能否得到及時(shí)回應(yīng),都顯得至關(guān)重要?!稛o(wú)限暖暖》或許需要盡快找到發(fā)展方向,并做出破釜沉舟的改變。

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