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玩家樂評(píng):不吹不黑,《燕云十六聲》得虧沒持續(xù)宣傳3A

時(shí)間:2024-12-30 11:11:00

在游戲圈,一款新作還未上線,前期宣傳便能炒熱玩家的期待值。《燕云十六聲》曾裹挾著風(fēng)云之勢(shì)闖入大眾視野,不過(guò)玩家們卻給出了 “不吹不黑,《燕云十六聲》得虧沒持續(xù)宣傳 3A” 這般評(píng)價(jià)。

玩家樂評(píng):不吹不黑,《燕云十六聲》得虧沒持續(xù)宣傳3A宣傳圖1

起初,3A 的噱頭確實(shí)吸引無(wú)數(shù)目光。所謂 3A,代表著高成本、高體量、高質(zhì)量,是游戲行業(yè)頂尖制作水準(zhǔn)的象征?!堆嘣剖暋肥状瘟料啵簧偻婕揖蜎_著這潛在的 3A 承諾,滿心憧憬它會(huì)帶來(lái)影視級(jí)畫質(zhì)、沉浸式開放世界與絲絲入扣的劇情體驗(yàn)。

畢竟,當(dāng)下玩家被各類粗制濫造的快餐游戲荼毒已久,太渴望一款真能扛起 3A 大旗的國(guó)產(chǎn)武俠游戲,去填補(bǔ)精神上對(duì)高品質(zhì)武俠夢(mèng)的空缺。

玩家樂評(píng):不吹不黑,《燕云十六聲》得虧沒持續(xù)宣傳3A宣傳圖2

然而,隨著游戲信息逐步披露,持續(xù)死磕 3A 宣傳的弊端開始顯現(xiàn)。一方面,開發(fā)周期里,過(guò)度鼓吹 3A 容易拉高玩家預(yù)期。玩家想象中的游戲,是每一幀畫面都經(jīng)得起放大鏡審視,每一處玩法都新穎獨(dú)特,NPC 交互靈動(dòng)鮮活。可游戲開發(fā)本就是充滿變數(shù)的漫長(zhǎng)征途。

再看市面上那些實(shí)打?qū)嵉?3A 大作,背后是巨額資金、頂尖技術(shù)團(tuán)隊(duì)以及數(shù)年沉淀做支撐?!堆嘣剖暋啡粲惨谛麄魃吓c傳統(tǒng) 3A 并肩,就得直面玩家苛刻的對(duì)比。

從實(shí)機(jī)演示里,部分場(chǎng)景光影稍顯生硬、人物動(dòng)作流暢度欠缺,這些瑕疵在 3A 的強(qiáng)光下被無(wú)限放大,惹來(lái)玩家質(zhì)疑聲浪。相比持續(xù)用 3A 包裝,淡化這一概念反倒給游戲留了喘息空間。

玩家樂評(píng):不吹不黑,《燕云十六聲》得虧沒持續(xù)宣傳3A宣傳圖3

制作組不再被縛于要符合 3A 刻板印象的條條框框,能聚焦自身優(yōu)勢(shì)。武俠題材本就是國(guó)產(chǎn)游戲的富礦,深挖江湖的人文脈絡(luò)、門派紛爭(zhēng)的韻味,在輕功跑酷、招式連招這類玩法打磨上多下功夫,遠(yuǎn)比空守著 3A 虛名更能打動(dòng)玩家。

好比一些小而美的獨(dú)立武俠游戲,靠獨(dú)樹一幟的國(guó)風(fēng)美術(shù)、趣味橫生的江湖奇遇,在玩家心中站穩(wěn)腳跟,《燕云十六聲》走差異化路線,也能闖出別樣天地。

當(dāng)褪去 3A 的營(yíng)銷緊箍咒,《燕云十六聲》回到游戲初心,踏實(shí)地與玩家交流它的武俠構(gòu)想、成長(zhǎng)蛻變,收獲的將不再是因期待落差引發(fā)的抨擊,而是玩家基于游戲?qū)嵸|(zhì)內(nèi)容給出的真誠(chéng)反饋與耐心陪伴,這何嘗不是通往成功的一條更穩(wěn)路徑呢?

譚懿可
發(fā)布作者

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