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《燕云十六聲》公測首日體驗反饋

時間:2024-12-28 10:10:32

經過漫長的等待,《燕云十六聲》終于在昨日迎來了公測。這款備受期待的游戲在上線后迅速吸引了大量玩家涌入體驗。然而,在短暫的興奮過后,不少玩家開始在貼吧等社區(qū)分享他們的游戲體驗,其中不乏一些負面的反饋。

據玩家反映,游戲中的卸勢手感體驗并不理想。在面對Boss時,其頻繁的神經刀攻擊讓玩家難以應對,前搖時間過短導致玩家經常中招。這一問題在游戲中顯得尤為突出,影響了玩家的整體戰(zhàn)斗體驗。

此外,玩家們還就游戲的輔助系統(tǒng)展開了討論。有玩家表示,在開啟輔助時,游戲中的時停時間過長,嚴重影響了游戲的流暢性和體驗。然而,若不開啟輔助,又難以抵擋Boss的強大攻擊,這讓玩家在游戲中陷入了兩難的境地。

為了應對這些問題,不少玩家不得不采取了“亂滾閃避”的戰(zhàn)術。雖然這種戰(zhàn)術在一定程度上能夠幫助玩家躲避Boss的攻擊,但也讓游戲體驗的樂趣大打折扣。

針對玩家的這些反饋,游戲開發(fā)商表示將密切關注并積極收集玩家的意見和建議,以便在未來的更新中對游戲進行優(yōu)化和改進。

左昌波
發(fā)布作者

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