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《刺客信條:影》或推“正史”模式,簡(jiǎn)化游戲體驗(yàn)

時(shí)間:2024-12-27 15:03:00

近日,有消息透露,《刺客信條:影》的開(kāi)發(fā)者在Reddit論壇上表示,游戲中將引入一種名為Canno的“正史”模式。該模式能在包含多個(gè)選項(xiàng)的對(duì)話中自動(dòng)為玩家做出選擇,這一創(chuàng)新或許能為系列游戲帶來(lái)新氣象。

《刺客信條:影》或推“正史”模式,簡(jiǎn)化游戲體驗(yàn)宣傳圖1

據(jù)外媒GameRant報(bào)道,Canno模式的引入可能是為了回應(yīng)玩家對(duì)育碧開(kāi)放世界游戲日漸公式化的批評(píng)。特別是在《刺客信條》和《孤島驚魂》系列中,部分玩家反映游戲內(nèi)容存在重復(fù)。以《刺客信條:英靈殿》為例,其主線任務(wù)的70小時(shí)流程被指內(nèi)容冗長(zhǎng)且單調(diào)。

《刺客信條:影》或推“正史”模式,簡(jiǎn)化游戲體驗(yàn)宣傳圖2

Canno模式的推出,旨在滿足不同玩家的需求。對(duì)于那些懷念“老刺客”風(fēng)格的玩家,此模式能讓他們重溫早期游戲的經(jīng)典體驗(yàn);而喜歡“神話三部曲”的玩家,則依然能在游戲中享受到豐富的RPG元素。

《刺客信條:影》或推“正史”模式,簡(jiǎn)化游戲體驗(yàn)宣傳圖3

GameRant還提出,育碧可以進(jìn)一步拓展Canno模式的功能,為游戲中的支線任務(wù)等其他內(nèi)容提供類似的解決方案。這樣既能簡(jiǎn)化游戲流程,又不失內(nèi)容的多樣性。

隨著《刺客信條》系列從《起源》到《英靈殿》的流程時(shí)長(zhǎng)不斷增加,人們不禁好奇,《影》的內(nèi)容量是否會(huì)再次刷新紀(jì)錄。而Canno模式的加入,或許能在保持游戲內(nèi)容豐富性的同時(shí),也給予玩家更為流暢和簡(jiǎn)潔的體驗(yàn)。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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