《女神異聞錄》應(yīng)對開發(fā)挑戰(zhàn),堅持創(chuàng)新與人情味
時間:2024-12-27 14:02:00
在近期備受關(guān)注的CEDEC+KYUSHU 2024開發(fā)者盛會上,《女神異聞錄》系列的靈魂人物、創(chuàng)意制作人和田和久分享了Atlus如何在新時代游戲開發(fā)的浪潮中,繼續(xù)為玩家們帶來獨具匠心的《女神異聞錄》作品。
面對游戲開發(fā)行業(yè)的日新月異,和田和久坦言,Atlus與其他業(yè)內(nèi)同行一樣,正經(jīng)歷著前所未有的開發(fā)環(huán)境變革。隨著項目規(guī)模的逐漸龐大,生產(chǎn)成本不斷攀升,開發(fā)周期也相應(yīng)地被拉長。這一系列變化無疑給未來的《女神異聞錄》游戲帶來了全新的挑戰(zhàn)。
然而,對于擁有深厚粉絲基礎(chǔ)的Atlus來說,如何在擴張中保持其獨特的游戲風格和個性,避免走向保守和公式化,成為了他們最為關(guān)切的問題。幸運的是,Atlus已經(jīng)意識到了這一點,并正在積極尋求變革。
和田和久強調(diào):“無論我們的團隊如何成長,我們都必須堅守初心,為玩家提供充滿人情味的游戲體驗?!睘榱藢崿F(xiàn)這一目標,Atlus正逐步從傳統(tǒng)的自上而下管理模式轉(zhuǎn)變?yōu)楦鼮殪`活的自下而上組織架構(gòu)。
此外,和田和久還指出,隨著公司規(guī)模的擴大,往往伴隨著對風險承受能力的下降。但Atlus決心在穩(wěn)健發(fā)展的同時,繼續(xù)勇于接受新的挑戰(zhàn),不斷探索和創(chuàng)新。

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