頑皮狗工作室的發(fā)展歷程與成本變遷
時(shí)間:2024-12-27 14:02:00
索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)旗下的頑皮狗(Naughty Dog)工作室,其新 IP《星際:異端先知》在 TGA 上壓軸登場(chǎng)。雖說(shuō)前導(dǎo) PV 引發(fā)了不少爭(zhēng)議,但此作仍是該團(tuán)隊(duì)時(shí)隔多年推出的 3A 大作。
或許是察覺(jué)到環(huán)境的變化,頑皮狗共同創(chuàng)辦人近期頻繁和網(wǎng)友分享公司早期的過(guò)往。
安迪·蓋文(Andy Gavin)和杰森·魯賓(Jason Rubin)在 1986 年創(chuàng)立了頑皮狗。蓋文近期在 LinkedIn 發(fā)文,追憶工作室多年來(lái)的財(cái)務(wù)狀況。由于開(kāi)發(fā)游戲的成本持續(xù)上漲,在入不敷出的情形下,他們只得在 2000 年與索尼達(dá)成收購(gòu)協(xié)議。
“在 80 年代初期,我們每款游戲的制作成本不到 5 萬(wàn)美元,”蓋文寫(xiě)道,“直至《力量之戒》(Rings of Power,EA 發(fā)行,1988 - 1991),預(yù)算提升到約 10 萬(wàn)美元,1992 年扣稅后還有一些盈利?!钡珡哪侵?,成本開(kāi)始逐漸超出團(tuán)隊(duì)的承受范圍。
“1993 年,我們把《力量之戒》賺到的 10 萬(wàn)美元投入到全資制作的《戰(zhàn)士之道》(Way of the Warrior,環(huán)球互動(dòng)發(fā)行)中,然而到《袋狼大進(jìn)擊》(Crash Bandicoot,1994 - 1996)時(shí),成本已達(dá) 160 萬(wàn)美元?!?/span>
從 21 世紀(jì)初開(kāi)始,游戲開(kāi)發(fā)成本迅速增長(zhǎng)?!霸?2000 年,我們的每個(gè)項(xiàng)目仍是自籌資金?!鄙w文表示,工作室為了獨(dú)立承擔(dān)這些因通貨膨脹而增加的預(yù)算,面臨著極大的壓力,最終只好尋求買家。

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