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游戲行業(yè)裁員中,小體量游戲帶來希望

時(shí)間:2024-12-27 09:09:37

從年初至年尾,游戲行業(yè)裁員的消息頻頻傳出,寒冬仍在持續(xù),然而一些小體量游戲卻如“星星之火”,帶來了些許希望。例如,今年榮獲TGA年度游戲提名并攬獲3項(xiàng)大獎(jiǎng)的《小丑牌》,便是由個(gè)人開發(fā)者耗費(fèi)兩年半時(shí)間打造而成。

在國內(nèi),每年于各類平臺(tái)上架的小體量游戲多達(dá)上千款,可能夠回本乃至盈利的卻寥寥無幾。

深入探究其背后原因,會(huì)發(fā)現(xiàn)于整個(gè)獨(dú)立游戲開發(fā)的鏈條中,特別是對個(gè)人開發(fā)者而言,所面臨的困境極為現(xiàn)實(shí)。資金匱乏、人手不足、開發(fā)成本高昂是他們的常見狀況,甚至有人抵押房產(chǎn)、向銀行借貸,選擇“ALL IN”,只為等待游戲發(fā)售。

能夠給予低門檻、零成本、多資源開發(fā)配套的引擎,往往能為他們提供極大助力,然而市面上符合這些條件的開發(fā)引擎卻極為稀缺。

近期,在2024騰訊游戲創(chuàng)作大賽輕游夢工坊賽區(qū),我采訪到了一群開發(fā)者,他們的開發(fā)模式頗為“獨(dú)特”,為游戲創(chuàng)作提供了新的方向。

其中獲得金獎(jiǎng)的參賽者“團(tuán)個(gè)大丸子”(以下簡稱大丸子),在被公司裁員后,堅(jiān)定地踏上了游戲開發(fā)之路,最終憑借個(gè)人開發(fā)的參賽游戲《喵與逸獸》,實(shí)現(xiàn)了如爽文男主般的成功逆襲。

借此契機(jī),我與大丸子及其他參賽開發(fā)者,暢談了他們的“游戲夢”。

大丸子曾在廣州從事了5年游戲策劃工作,輾轉(zhuǎn)5家公司,涉及運(yùn)營、系統(tǒng)、文案、數(shù)值、戰(zhàn)斗、關(guān)卡等策劃領(lǐng)域。盡管從業(yè)經(jīng)驗(yàn)豐富,但“高中學(xué)歷”是他難以擺脫的標(biāo)簽。

“小時(shí)候父母無法照顧我,我基本寄宿在親戚家。起初成績不錯(cuò),但上高中后變得叛逆,沉迷游戲,學(xué)業(yè)荒廢。許多人認(rèn)為是游戲毀了我,可我明白這是家庭問題的顯現(xiàn)以及自身欲望的失控,游戲雖是擋箭牌,但也是我的救命稻草?!?/p>

高考結(jié)束后,大丸子放棄了讀大學(xué)和復(fù)讀的機(jī)會(huì),選擇了一個(gè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)新開設(shè)的游戲相關(guān)課程。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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