仙劍之父談?dòng)螒虺龊#嘿|(zhì)量為先,挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存
時(shí)間:2024-12-27 10:10:00
近日,“仙劍之父”姚壯憲在接受媒體采訪時(shí),深入探討了《仙劍》系列游戲在全球化背景下所面臨的出海挑戰(zhàn)。他對(duì)近期備受矚目的《黑神話:悟空》給予了高度評(píng)價(jià),認(rèn)為其成功改編為游戲行業(yè)樹立了典范。
在姚壯憲看來(lái),國(guó)產(chǎn)游戲要想在國(guó)際市場(chǎng)上站穩(wěn)腳跟,首要任務(wù)是贏得國(guó)內(nèi)年輕玩家的心。他指出,像《黑神話:悟空》這樣的作品,正是因?yàn)樵趪?guó)內(nèi)市場(chǎng)上受到了熱烈追捧,才能夠更順利地走向海外,獲得更廣泛的關(guān)注與認(rèn)可。
然而,對(duì)于《仙劍》系列來(lái)說(shuō),出海之路并非一帆風(fēng)順。姚壯憲坦言,與《西游記》中家喻戶曉的孫悟空形象相比,《仙劍》系列在角色知名度和受眾基礎(chǔ)上確實(shí)存在差距。
仙俠題材雖然在華人文化圈中有著深厚的底蘊(yùn),但要想在全球范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)破圈,仍需克服諸多文化隔閡與市場(chǎng)挑戰(zhàn)。
面對(duì)這些挑戰(zhàn),姚壯憲強(qiáng)調(diào),游戲開發(fā)者應(yīng)堅(jiān)持以質(zhì)量為核心,不斷提升作品的創(chuàng)意和制作水準(zhǔn)。他認(rèn)為,只有打造出真正意義上的高品質(zhì)游戲,才能贏得國(guó)內(nèi)外玩家的共同喜愛(ài),進(jìn)而實(shí)現(xiàn)文化輸出與市場(chǎng)拓展的雙重目標(biāo)。
在全球游戲市場(chǎng)日益競(jìng)爭(zhēng)激烈的今天,《仙劍》系列的出海之路無(wú)疑充滿了挑戰(zhàn)與機(jī)遇。姚壯憲的這番話,不僅為《仙劍》系列的未來(lái)發(fā)展指明了方向,也為整個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn)與啟示。

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