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Atlus更新游戲設計理念,聚焦“獨特而普遍”

時間:2024-12-26 16:04:00

近日,知名日本游戲開發(fā)商Atlus的資深開發(fā)者和田和久(Kazuhisa Wada)在日本“CEDEC+KYUSHU開發(fā)者大會”上,深入分享了公司自2006年推出《女神異聞錄3》后在設計理念上的轉(zhuǎn)變。

Atlus更新游戲設計理念,聚焦“獨特而普遍”宣傳圖1

和田和久透露,在《女神異聞錄3》之前,Atlus的設計理念秉持的是“Only One”原則,即如果玩家喜歡某種類型的游戲,他們就會喜歡Atlus制作的內(nèi)容;反之,如果他們不喜歡這類游戲,那Atlus的作品也難以吸引他們。這種策略曾幫助Atlus培養(yǎng)了一批忠實的粉絲。

Atlus更新游戲設計理念,聚焦“獨特而普遍”宣傳圖2

然而,隨著時間的推移,公司的設計理念也發(fā)生了變化。和田和久表示,盡管Atlus仍然堅持不妥協(xié)的制作態(tài)度,但現(xiàn)在更注重游戲的“獨特而普遍”性。這意味著,新開發(fā)的游戲不僅要保持Atlus一貫的獨特風格,還要具有普遍的吸引力,能夠引起廣大玩家的共鳴。

Atlus更新游戲設計理念,聚焦“獨特而普遍”宣傳圖3

以《女神異聞錄》系列為例,這些游戲通常以高中為背景,講述青少年時期的焦慮與掙扎,這些主題是大多數(shù)人都能體會的。通過這種方式,Atlus在確保游戲獨特性的同時,也觸及了更廣泛的受眾。

和田和久形象地比喻道:“這就像為玩家提供了一種裹著甜味涂層的致命毒藥?!边@句話既體現(xiàn)了Atlus游戲獨特的吸引力,也揭示了其在保持獨特性的同時,追求更廣泛受眾的策略轉(zhuǎn)變。

譚懿可
發(fā)布作者

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