美八成玩家去年氪金,電競熱潮席卷各代
時間:2024-07-19 14:02:00
據(jù)最新發(fā)布的《2024年游戲狀況報告》,由Comscore攜手游戲內(nèi)廣告平臺Anzu共同調(diào)研,揭示了美國游戲市場的強勁活力與深刻變革。報告顯示,2023年,高達(dá)82%的美國玩家選擇了游戲內(nèi)購,這一數(shù)據(jù)不僅彰顯了游戲內(nèi)購模式的廣泛接受度,也預(yù)示著游戲經(jīng)濟(jì)體系的持續(xù)繁榮。
深入分析數(shù)據(jù),我們發(fā)現(xiàn)成年玩家群體尤為活躍,其中62%的18歲以上成年人參與其中,而千禧一代(1980-1990年代出生)更是以49%的占比成為主力軍,緊隨其后的是Z世代(1990年代中后期至2010年代初期),占據(jù)了13%的市場份額,這一趨勢表明不同年齡層的玩家均對游戲保持著高度的熱情與投入。
跨平臺游戲體驗成為新風(fēng)尚,77%的玩家跨越多個平臺享受游戲樂趣,超過三分之一的玩家更是實現(xiàn)了游戲機、PC與移動設(shè)備的無縫切換,展現(xiàn)了游戲消費的多元化與便捷性。
此外,電子競技作為一股不可忽視的力量正以前所未有的速度席卷全球,去年美國游戲玩家在游戲網(wǎng)站和APP上共投入了驚人的450億小時,電子競技活動的參與度也隨之水漲船高。具體而言,86%的Z世代與80%的千禧一代玩家熱衷于觀看電子競技內(nèi)容,而超過半數(shù)的Z世代(53%)與六成以上的千禧一代表示自己曾親身參與電子競技活動,這一數(shù)據(jù)無疑為電子競技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展注入了強勁動力。

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