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2024年游戲版號(hào)發(fā)放再創(chuàng)新高,市場(chǎng)活力顯著回升

時(shí)間:2024-12-25 16:04:00

隨著2024年最后一批游戲版號(hào)的公布,今年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的版號(hào)發(fā)放工作已圓滿(mǎn)收官。據(jù)最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,本年度國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)成功過(guò)審的數(shù)量高達(dá)1306款,而進(jìn)口游戲版號(hào)也達(dá)到了104款,這一數(shù)字無(wú)疑為游戲行業(yè)注入了新的活力。

2024年游戲版號(hào)發(fā)放再創(chuàng)新高,市場(chǎng)活力顯著回升宣傳圖1

2021年,全年共計(jì)發(fā)放了748款游戲版號(hào),其中國(guó)產(chǎn)游戲占據(jù)了672款,進(jìn)口游戲則為76款。到了2022年,受多種因素影響,版號(hào)發(fā)放數(shù)量有所減少,全年共發(fā)放了512款,其中國(guó)產(chǎn)468款,進(jìn)口44款。

然而,進(jìn)入2023年,市場(chǎng)開(kāi)始逐漸回暖,全年發(fā)放的游戲版號(hào)數(shù)量提升至1075款,其中國(guó)產(chǎn)游戲977款,進(jìn)口游戲98款。

值得一提的是,2024年的版號(hào)過(guò)審數(shù)量不僅延續(xù)了前一年的增長(zhǎng)勢(shì)頭,更是創(chuàng)下了新的歷史記錄。這一成就的取得,既得益于版號(hào)政策的逐步穩(wěn)定和透明化,也離不開(kāi)游戲企業(yè)自身的不斷創(chuàng)新和努力。

2024年游戲版號(hào)發(fā)放再創(chuàng)新高,市場(chǎng)活力顯著回升宣傳圖2

此外,《黑神話(huà)》等優(yōu)秀作品的成功也為整個(gè)行業(yè)樹(shù)立了新的標(biāo)桿。它們的爆火不僅為游戲企業(yè)帶來(lái)了可觀的收益,更重要的是為行業(yè)帶來(lái)了新的發(fā)展思路和方向。

在這些成功案例的引領(lǐng)下,越來(lái)越多的游戲企業(yè)開(kāi)始注重自研創(chuàng)新和科技投入,致力于打造出更多具有原創(chuàng)性和創(chuàng)新性的游戲產(chǎn)品。

總體來(lái)看,2024年游戲版號(hào)的穩(wěn)定核發(fā)和數(shù)量的顯著增長(zhǎng)無(wú)疑為整個(gè)游戲行業(yè)帶來(lái)了新的發(fā)展機(jī)遇和挑戰(zhàn)。面對(duì)未來(lái),我們有理由相信,在政策的引導(dǎo)和市場(chǎng)的推動(dòng)下,國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)將迎來(lái)更加繁榮和多元的發(fā)展新篇章。

譚懿可
發(fā)布作者

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