全球游戲市場年度進(jìn)展:移動(dòng)游戲引領(lǐng)增長
時(shí)間:2024-12-25 15:03:00
近日,據(jù)外媒Gamesindustry的年度信息圖表總結(jié)顯示,過去一年中,全球游戲市場以0.2%的微妙增幅持續(xù)擴(kuò)展。在這場增長戰(zhàn)役中,移動(dòng)端游戲成為領(lǐng)跑者,占據(jù)了市場的半壁江山,增長率達(dá)到了2.8%。
相比之下,主機(jī)游戲和PC游戲的市場表現(xiàn)稍顯疲軟,分別下滑了4%和0.2%。
在不同地區(qū),暢銷游戲的類型呈現(xiàn)出多樣化的特點(diǎn)。美英兩國市場中,足球題材的游戲以及《使命召喚》系列游戲依舊穩(wěn)坐銷售榜首。在英國,任天堂Switch平臺(tái)的游戲受到熱烈追捧。
而在美國,除了Switch游戲外,角色扮演類游戲以及《絕地潛兵》和《龍珠》系列也有不俗的市場表現(xiàn)。在日本,Switch游戲和《最終幻想7:重生》PS5版成為主導(dǎo)市場的力量。
移動(dòng)端游戲市場中,美國和中國成為兩大核心戰(zhàn)場。數(shù)據(jù)顯示,印度和美國的移動(dòng)游戲下載量位居全球前二。在這個(gè)領(lǐng)域,騰訊公司憑借強(qiáng)大的游戲陣容和運(yùn)營能力,成為了全球最大的移動(dòng)游戲銷售商。
與此同時(shí),Scopely憑借《Monopoly Go》等熱門游戲緊隨其后,而動(dòng)視的《糖果傳奇》和《使命召喚》移動(dòng)版也在市場上取得了顯著的成績。
總體來看,雖然游戲市場整體增長緩慢,但移動(dòng)游戲的強(qiáng)勁表現(xiàn)無疑為市場注入了新的活力。未來,隨著技術(shù)的進(jìn)步和玩家需求的變化,游戲市場將迎來更多的發(fā)展機(jī)遇和挑戰(zhàn)。

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