《黑神話:悟空》海外宣發(fā)低調(diào),引發(fā)國際玩家熱議
時間:2024-07-18 15:03:00
隨著《黑神話:悟空》正式發(fā)售日期的日益臨近,國內(nèi)外玩家對于這款備受矚目的國產(chǎn)游戲的期待值達到了頂峰。然而,相較于國內(nèi)鋪天蓋地的宣傳攻勢,該游戲在海外的宣發(fā)卻顯得格外低調(diào),這一現(xiàn)象迅速在reddit等國際論壇上引發(fā)了熱議。
有海外玩家直言不諱地指出,《黑神話:悟空》距離發(fā)售僅剩一個月時間,但開發(fā)者似乎并未采取積極的市場營銷策略,這讓不少期待已久的國際玩家感到困惑與不解。他們猜測作為游戲科學工作室的首款AAA級大作,或許是因為營銷預算的緊張才導致了海外宣發(fā)的不足。然而,也有玩家以《匹諾曹的謊言》為例,指出即便預算有限也能通過巧妙的營銷策略取得不俗的市場反響。
面對這一質(zhì)疑,部分網(wǎng)友則給出了不同的解讀。他們認為,《黑神話:悟空》的主要市場定位在中國,其宣發(fā)策略自然也會更傾向于滿足國內(nèi)玩家的需求。加之游戲本身的高品質(zhì)預告片、IGN等知名媒體的積極評價以及多次公開的媒體試玩活動,已經(jīng)為游戲積累了足夠的人氣和口碑。因此對于海外市場的宣發(fā),開發(fā)者可能并未給予過多的重視。
此外,還有網(wǎng)友指出中國開發(fā)者在游戲開發(fā)過程中往往更加注重PC平臺的表現(xiàn),因為中國玩家使用Steam等PC游戲平臺的比例較高,而主機游戲市場則相對較為小眾。因此《黑神話:悟空》在宣發(fā)過程中可能也更加注重PC版本的推廣,而相對忽視了PS5等主機平臺的宣傳。
不過,也有玩家表示擔憂,認為過于低調(diào)的海外宣發(fā)可能會影響《黑神話:悟空》在國際市場上的知名度和影響力。畢竟在全球化的今天,一款優(yōu)秀的游戲作品理應受到更廣泛玩家的關注和喜愛。

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