《龍騰世紀(jì) 4》:Corinne Busche 談爭(zhēng)議與失敗原因
時(shí)間:2024-12-25 14:02:00
近期,Corinne Busche 接受外媒 Inverse 采訪,就《龍騰世紀(jì) 4》的爭(zhēng)議及失敗緣由發(fā)表看法。她表示,自己成長的時(shí)代游戲界充滿慶祝與共享體驗(yàn),這種精神其實(shí)一直都在。然而當(dāng)下所見的惡意言論,是高度兩極分化時(shí)代所致,甚至有些幼稚。
她深知當(dāng)玩家產(chǎn)生“這款游戲適合我嗎?我屬于這里嗎?”的疑問時(shí),回答的難度之大。但當(dāng)我們給予肯定答復(fù)“沒錯(cuò),你屬于這里”時(shí),游戲?qū)?huì)變得更出色。
Busche 還深入闡述了自己對(duì)游戲多元性的見解,她認(rèn)為考慮到大型團(tuán)隊(duì)的規(guī)模以及內(nèi)部分工,游戲本質(zhì)上就是多元化的成果。
多元、復(fù)雜且龐大的團(tuán)隊(duì)共同創(chuàng)作作品,這些特性也會(huì)自然而然地在游戲中得以體現(xiàn)。只有接觸那些獨(dú)特且真實(shí)的人性元素,才能獲得最真實(shí)、最優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。外媒指出,《龍騰世紀(jì) 4》的問題在于未能平衡 DEI 和游戲質(zhì)量,并非所謂的“精心策劃的仇恨活動(dòng)”。

左昌波
發(fā)布作者
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