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微軟索尼瞄準掌機市場,新機遇挑戰(zhàn)并存

時間:2024-12-24 16:04:55

近日,據外媒GameIndustry報道,隨著任天堂Switch、Valve的Steam Deck以及索尼PlayStation Portal等掌上游戲設備的熱銷,微軟和索尼兩大游戲巨頭似乎都將目光轉向了掌機市場,視其為新的增長機遇。

微軟索尼瞄準掌機市場,新機遇挑戰(zhàn)并存宣傳圖1

菲爾斯賓塞在接受Polygon采訪時,對Valve、聯想和華碩等在掌機領域的創(chuàng)新表示贊賞,并流露出微軟對這一新興市場的濃厚興趣。同時,彭博社的報道也透露,索尼正在秘密研發(fā)一款新型掌機。

掌機市場的崛起為主機游戲巨頭帶來了新的機遇。自2017年Switch發(fā)布以來,越來越多玩家傾向于將掌機作為獨立游戲設備使用,這顯示出掌機市場的巨大潛力。此外,微軟和索尼在云游戲服務方面的布局,也為掌機提供了強大的軟件支持。掌機還能與移動游戲產生協同效應,并可能提升游戲訂閱服務的吸引力。更重要的是,掌機能夠訪問玩家現有的廣泛游戲庫,這對于已經擁有大量數字游戲的玩家來說,無疑是一個巨大的吸引力。

微軟索尼瞄準掌機市場,新機遇挑戰(zhàn)并存宣傳圖2

然而,新機遇背后也伴隨著挑戰(zhàn)。為了在掌機上運行最新的游戲,可能需要在圖形或幀率上做出一定的妥協。同時,如果掌機市場銷量大增,可能會導致硬件市場的進一步分裂,讓游戲發(fā)行商在開發(fā)掌機游戲和推動高端游戲機技術之間陷入兩難選擇。此外,未來掌機可能會放棄物理媒體播放器,這將迫使玩家轉向購買數字版游戲。

總的來說,微軟和索尼對掌機市場的關注無疑為這個行業(yè)帶來了新的活力。然而,這個新興市場能否成為游戲產業(yè)的新風口,還需要時間來觀察和驗證。

譚懿可
發(fā)布作者

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