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全球游戲市場(chǎng)持續(xù)擴(kuò)張,中國游戲產(chǎn)業(yè)出海勢(shì)頭強(qiáng)勁

時(shí)間:2024-12-24 15:03:21

近日,伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合中國音數(shù)協(xié)工委發(fā)布了最新游戲市場(chǎng)報(bào)告,揭示了今年全球游戲市場(chǎng)的持續(xù)繁榮與中國游戲產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)勁出海勢(shì)頭。

全球游戲市場(chǎng)規(guī)模今年達(dá)到了驚人的12163.35億元,較前一年增長了3.31%,這一數(shù)字顯示了游戲行業(yè)的持續(xù)活力和增長潛力。在此背景下,中國自主研發(fā)的游戲也在海外市場(chǎng)取得了顯著成績,實(shí)際銷售收入同比增長了13.39%,達(dá)到185.57億美元,顯示出中國游戲產(chǎn)業(yè)的國際競(jìng)爭(zhēng)力日益增強(qiáng)。

全球游戲市場(chǎng)持續(xù)擴(kuò)張,中國游戲產(chǎn)業(yè)出海勢(shì)頭強(qiáng)勁宣傳圖1

中國移動(dòng)游戲在海外市場(chǎng)的影響力不容小覷,特別是在美國、日本、韓國、德國和英國這五個(gè)國家,中國移動(dòng)游戲的出海收入占比位居前五。這不僅體現(xiàn)了中國移動(dòng)游戲的高品質(zhì),也反映了中國文化在全球范圍內(nèi)的傳播和接受度。

值得一提的是,面對(duì)出海挑戰(zhàn),中國游戲從業(yè)者展現(xiàn)出了積極的應(yīng)對(duì)策略。超九成的受訪從業(yè)者表示,他們所在的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)針對(duì)出海業(yè)務(wù)展開了3項(xiàng)以上的外部合作,這顯示了中國游戲企業(yè)在全球化布局上的決心和智慧。

然而,出海之路并非一帆風(fēng)順。從業(yè)者普遍反映,獲客仍然是一大難題,特別是在新興市場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng)尤為激烈,同時(shí)流量渠道的固化也是一個(gè)亟待解決的問題。

全球游戲市場(chǎng)持續(xù)擴(kuò)張,中國游戲產(chǎn)業(yè)出海勢(shì)頭強(qiáng)勁宣傳圖2

在挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存的市場(chǎng)環(huán)境中,近七成的受訪從業(yè)者認(rèn)為,中華文化特色將成為中國游戲出海的一大優(yōu)勢(shì)。這一觀點(diǎn)得到了市場(chǎng)的積極回應(yīng),特別是像《黑神話:悟空》這樣的游戲,不僅在國內(nèi)取得了巨大成功,也帶動(dòng)了中國主機(jī)游戲市場(chǎng)的爆炸式增長。今年中國主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比增長了55.13%,達(dá)到44.88億元,這一成績的取得,無疑為中國游戲產(chǎn)業(yè)的全球化發(fā)展注入了強(qiáng)心劑。

隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)與全球游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步接軌,我們有理由相信,在更多細(xì)分領(lǐng)域,中國游戲?qū)⒄宫F(xiàn)出更加強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)力。

譚懿可
發(fā)布作者

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