2024游戲報(bào)告:全球市場(chǎng)規(guī)模近1843億!
時(shí)間:2024-12-24 15:03:00
近日,GamesIndustry.biz發(fā)布了2024年全年游戲行業(yè)報(bào)告,該報(bào)告綜合了Newzoo、Sensor Tower、Nielsen GfK等多家權(quán)威數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)的信息,盡管部分公司數(shù)據(jù)未公開,報(bào)告仍揭示了行業(yè)整體發(fā)展趨勢(shì)。
根據(jù)報(bào)告,2024年全球游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了1843億美元,較前一年微增0.2%。在這一增長中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)貢獻(xiàn)顯著,占據(jù)了市場(chǎng)總收入的半壁江山。
與此同時(shí),主機(jī)游戲和電腦游戲分別占據(jù)了27%和23%的市場(chǎng)份額。值得注意的是,實(shí)體版主機(jī)游戲的市場(chǎng)份額已縮減至16%,數(shù)字銷售逐漸成為市場(chǎng)的主導(dǎo)力量。
在備受關(guān)注的媒體報(bào)道提及次數(shù)游戲排名中,多款大作脫穎而出。其中,《堡壘之夜》、《地獄潛者2》等游戲憑借其獨(dú)特的玩法和豐富的游戲內(nèi)容位列前茅。令人欣喜的是,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》也成功躋身前15名,展現(xiàn)了國產(chǎn)游戲的實(shí)力和魅力。
此外,報(bào)告還列出了在媒體報(bào)道中被提及次數(shù)最多的公司,包括Xbox、PlayStation、任天堂等游戲行業(yè)巨頭。這些公司在游戲開發(fā)、發(fā)行和運(yùn)營方面均有著舉足輕重的地位,對(duì)全球游戲市場(chǎng)的影響深遠(yuǎn)。
總的來說,2024年游戲行業(yè)雖然整體增長幅度不大,但移動(dòng)游戲的強(qiáng)勁表現(xiàn)和數(shù)字銷售的崛起仍為市場(chǎng)帶來了新的發(fā)展機(jī)遇。同時(shí),多款優(yōu)質(zhì)游戲的涌現(xiàn)也為玩家提供了更加豐富的游戲體驗(yàn)。

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