《龍騰4》總監(jiān)談爭(zhēng)議,市場(chǎng)困境揭秘!
時(shí)間:2024-12-24 11:11:00
《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》自上市以來(lái),其銷售數(shù)據(jù)一直未對(duì)外明確公布,引發(fā)了外界對(duì)其市場(chǎng)表現(xiàn)可能未達(dá)預(yù)期的猜測(cè)。同時(shí),游戲中融入的DEI(多樣性、公平性與包容性)元素也激起了不小的爭(zhēng)議,導(dǎo)致部分玩家對(duì)游戲的未來(lái)持保留態(tài)度。
近日,該游戲總監(jiān)Corinne Busche在接受外媒Inverse的采訪時(shí),就這些爭(zhēng)議和游戲市場(chǎng)表現(xiàn)不佳的原因發(fā)表了自己的看法。
Busche認(rèn)為,游戲的困境在很大程度上源于玩家的仇恨活動(dòng)和大量的差評(píng)轟炸,她暗示這些外部壓力在一定程度上掩蓋了游戲本身的缺陷。她表示:“我成長(zhǎng)在一個(gè)游戲被視作慶祝與共享體驗(yàn)的時(shí)代,這種精神其實(shí)并未消失。
然而,如今我們看到的惡意言論,我認(rèn)為是時(shí)代高度兩極分化的產(chǎn)物,或許也帶有一些幼稚的成分。我理解當(dāng)玩家問(wèn)‘這款游戲適合我嗎?我屬于這里嗎?’時(shí),他們可能很難得到答案。但當(dāng)我們肯定地回答‘是的,你屬于這里’時(shí),游戲的世界會(huì)變得更加美好?!?/span>
在談及游戲多元性時(shí),Busche進(jìn)一步闡述了自己的觀點(diǎn)。她指出,考慮到大型游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模和內(nèi)部多樣性,游戲本身就是多元化的產(chǎn)物。
這樣多元、復(fù)雜且龐大的團(tuán)隊(duì)共同創(chuàng)作出的作品,自然會(huì)在游戲中反映出這些特點(diǎn)。她鼓勵(lì)玩家去接觸那些獨(dú)特且真實(shí)的人性元素,以獲得最真實(shí)、最優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)。
然而,外媒在報(bào)道中也指出,《龍騰世紀(jì)4》面臨的主要問(wèn)題可能在于未能妥善平衡DEI元素和游戲質(zhì)量,而非單純的“精心策劃的仇恨活動(dòng)”。這一觀點(diǎn)為游戲未來(lái)的改進(jìn)方向提供了新的視角。

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