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77 樂(lè)園游頭條:《FF7/8》3人戰(zhàn)斗揭秘:技術(shù)+設(shè)計(jì)雙重考量

時(shí)間:2024-12-24 11:11:00

在Reddit論壇最近的一次AMA活動(dòng)中,玩家們有機(jī)會(huì)直接向《最終幻想》系列的知名制作人北瀨佳范提問(wèn)。其中,一個(gè)問(wèn)題引起了廣泛關(guān)注:“為何在《最終幻想7》和《最終幻想8》中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)突然從傳統(tǒng)的4人戰(zhàn)斗模式轉(zhuǎn)變?yōu)?人?”

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北瀨佳范詳細(xì)解釋了這一改變的兩大主要原因。首先是技術(shù)層面的限制。在制作這兩款游戲時(shí),由于技術(shù)條件限制,特別是多邊形數(shù)量的約束,當(dāng)游戲從2D過(guò)渡到3D圖像時(shí),屏幕上能夠清晰顯示的角色數(shù)量受到了嚴(yán)重影響。

為了保證游戲的流暢性和圖像質(zhì)量,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不得不減少同時(shí)出現(xiàn)在屏幕上的角色數(shù)量。

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除了技術(shù)因素,設(shè)計(jì)上的決策也起到了關(guān)鍵作用。北瀨佳范提到,《最終幻想》系列采用的ATB(Active Time Battle)戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,如果戰(zhàn)斗隊(duì)伍人數(shù)過(guò)多,玩家需要處理的信息量會(huì)大幅增加,這可能會(huì)影響游戲體驗(yàn)。

在RPG游戲領(lǐng)域,4人戰(zhàn)斗隊(duì)伍是較為常見(jiàn)的設(shè)置,但也不乏3人或更多角色的戰(zhàn)斗模式。北瀨佳范的這次解釋?zhuān)粌H解答了玩家的疑惑,也為《最終幻想》系列的這一特殊設(shè)計(jì)提供了合理的解釋。

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左昌波
發(fā)布作者

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