《杖劍傳說》:雷霆的一款冒險放置RPG但一天炸服三次這合理嗎?丨樂玩獨家測評
時間:2024-12-19 17:05:00
《杖劍傳說》是一款輕爽戰(zhàn)斗冒險放置RPG,玩家將作為冒險者,在坎斯汀世界中自由探索,收集珍稀寶物,與伙伴并肩作戰(zhàn),體驗異世界之旅。
美術/界面
游戲的整體畫面風格采用了卡通化的設計,角色立繪比較簡單,但雖然是qq人也可以自由捏臉,發(fā)色、瞳色都可以自由調色。
界面設計挺直觀友好的,地圖界面中的導航能清晰定位未探索區(qū)域,功能按鈕都進行了收起,不擋視野。
戰(zhàn)斗畫面水準較高,雖然是放置類手游,但戰(zhàn)斗動畫和技能特效都很細膩出色,而且不管是主角還是怪物,釋放技能都有專門的音效。
引導與玩法
游戲整個劇情和世界觀真的很難不讓我聯(lián)想到另一款游戲,玩家作為冒險家來到坎斯汀世界,探索地圖和秘境,激活傳送解鎖神像,大家懂自懂。
整個新手引導還是比較舒適的,基本操作如移動、戰(zhàn)斗、裝配技能等都很清晰,跟隨任務同步進行。
玩法上,游戲融合了多種元素,傳統(tǒng)放置類一般缺少互動后期很枯燥,本作創(chuàng)新就在于引入了探索模式,玩家可以通過探索不斷解鎖新的區(qū)域和資源。
探索不僅能夠為玩家提供豐厚的獎勵,比如技能、裝備和材料,還能增加更多的游戲目標和挑戰(zhàn),可玩性確實提升了。
探索主要是走格子的形式進行,地圖上有多個格子點位,地圖上散落分布著怪物、寶箱和材料,還會有一些副本和解密秘境。
小地圖點開有個很方便的功能,可以自由選擇想在地圖上展示的材料標識,可以更快速的刷材料和找副本。
除了初始島其他國家的地圖都挺大的,地圖內每個區(qū)域的戰(zhàn)力要求都不一樣,所以期間需要不停的強化裝備和技能來提升戰(zhàn)力,之后不停的去刷圖。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)很簡單,配好技能然后就是全自動戰(zhàn)斗,打擊感也不錯,雖然只能看著打,但是技能特效都很帥,整體做的不算太差。
地圖中的怪都是個人戰(zhàn)斗,但日常副本開放了匹配機制,可以找高戰(zhàn)力大佬帶著一起打,比較友好的是,不強制,也可以和npc組隊。
養(yǎng)成方面,角色有兩條職業(yè)線,法師和戰(zhàn)士,選擇相對較少,但后面可以進階,二轉法師可以進階術士、賢者,戰(zhàn)士可以進階斗士、騎士,還有三轉職業(yè)。
角色可以裝配裝備和技能,技能主要靠抽,有品級區(qū)分,但抽到碎片可以給技能升階,沒抽到金也可以升階升上去,只是也比較慢。
剛開始看到說技能自由組合,以為還是那種詐騙式宣傳口號,但實際體驗下來發(fā)現(xiàn)真的還行,卡關的時候調了調技能順序和組合,然后再打就過了,很神奇。
裝備基本就靠地圖刷和掛機產出了,說到掛機,家園的小推車可以掛機產出,并且可以升級,每在地圖內解鎖一個神像就可以提升一級,產出也會提升。
除此之外,家園內還可以在床上睡覺掛等級經驗,后面卡等級就只能躺平在這了。
但是不得不提一嘴,玩半天怎么一聲不吭就炸服了,修好了之后又炸了,什么破服務器......而且維護結束時間從一拖再拖,一下午了也沒見修好,別給游戲整涼了。
易用體驗
游戲稍微有點不太順手的就是,不能在地圖探索界面內調整技能,必須得退出,一來一回的很麻煩。
雖然前期體驗很不錯,但后期的游戲體驗肯定會對平民玩家?guī)聿恍〉膲毫?,不斷的卡關和卡級,雖然可以掛資源,但肯定沒有氪金來得快。
優(yōu)點:
1.地圖探索很有趣
2.畫風清新精致
3.有社交但不強制,可以和NPC組隊。
缺點:
1.職業(yè)選擇比較少
2.資源獲取不均衡
3.服務器不穩(wěn)定
總結
游戲在放置類游戲中加入了策略養(yǎng)成和探索模式,玩法深度有所提升。整個美術和音效也有用心在做,比較適合喜歡養(yǎng)成和策略的玩家。
但還是要提醒77樂園的小伙伴,游戲對于平民玩家而言,可能需要更多的時間投入,但咱們前期先體驗爽一下也不是不行。
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