亚洲av午夜精品一区二区三区,四虎影视884a精品国产,亚洲av午夜成人片,四虎永久在线精品视频 ,香蕉久久精品日日躁夜夜躁夏

77樂(lè)園新奇二次元手游發(fā)現(xiàn),哪個(gè)世界將吸引你?

時(shí)間:2024-12-23 18:06:00

二次元手游的世界宛如一片浩瀚的星辰大海,每一款佳作都如獨(dú)特的星球,散發(fā)著迷人的魅力。在 77 樂(lè)園這個(gè)寶藏之地,眾多新奇二次元手游匯聚,它們以各異的玩法、精彩的劇情和獨(dú)特的世界觀,等待著玩家們踏入其中,開(kāi)啟一場(chǎng)場(chǎng)奇幻無(wú)比的冒險(xiǎn)之旅。

77 樂(lè)園,多款新奇二次元手游等你來(lái)探。《絕區(qū)零》戰(zhàn)斗切換自如,探索樂(lè)趣無(wú)窮;《塵白禁區(qū)》逆襲之路彰顯魅力;《重返未來(lái):1999》卡牌策略燒腦;《鳴潮》公測(cè)火爆,開(kāi)放世界精彩;《明日方舟》塔防沉浸,各有獨(dú)特世界,哪個(gè)令你心動(dòng)?

絕區(qū)零:戰(zhàn)斗與探索的雙重盛宴戰(zhàn)斗系統(tǒng)亮點(diǎn)

《絕區(qū)零》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)堪稱一大亮點(diǎn),有著諸多獨(dú)特設(shè)計(jì)。其采用了零幀人物切換機(jī)制,能夠輕松打斷攻擊動(dòng)作,并且在切換時(shí)還伴有恰到好處的輕微震屏,為玩家提供精準(zhǔn)的戰(zhàn)斗反饋。同時(shí),角色被擊退時(shí)的效果生動(dòng)展現(xiàn)出沖擊的力量感,配合畫(huà)面縮放效果,營(yíng)造出強(qiáng)烈的畫(huà)面張力。而且小環(huán)境中的敵人按波次刷新,讓?xiě)?zhàn)斗節(jié)奏從頭到尾不間斷,再加上戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)里添加的閃屏特寫(xiě)效果,基于高頻的動(dòng)作性正向反饋以及流暢的操作體驗(yàn),共同構(gòu)成了極具吸引力的 “視覺(jué)系” 要素。

各角色的動(dòng)作模組也讓人眼前一亮,近戰(zhàn)角色有著華麗連擊,遠(yuǎn)程角色可精準(zhǔn)射擊,輔助角色的獨(dú)特技能也都經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì)。比如角色貓又,就將貓的抓撓姿勢(shì)融入戰(zhàn)斗,四肢趴在地上,尾部高高翹起,終結(jié)技更是強(qiáng)化了這一姿勢(shì),帶動(dòng)的沖擊波讓終結(jié)技動(dòng)作視覺(jué)沖擊力十足。

游戲中的極限支援(彈反)機(jī)制,讓?xiě)?zhàn)斗系統(tǒng)更加自洽,也帶來(lái)了超預(yù)期的爽感。像在場(chǎng)角色釋放重?fù)魰r(shí)連續(xù)更換角色打完重?fù)?,就能營(yíng)造出場(chǎng)上三個(gè)人圍毆 boss 的感覺(jué)。近戰(zhàn)彈反和遠(yuǎn)程閃避子彈時(shí)間表現(xiàn)效果同樣優(yōu)秀,不是在時(shí)停中單方面地灌傷,而是在連招間隙插入反應(yīng)和博弈,極大地拉伸了高玩秀操作的上限。再加上動(dòng)作特效、音效、運(yùn)鏡、頓幀,及慢鏡頭和特寫(xiě)鏡頭的表現(xiàn)方式,更是將玩家的感官反饋爽感拉滿。

此外,還有全新?lián)羝铺鼗殬I(yè),像游戲中的安比是電屬性擊破職業(yè)角色,不僅可以站場(chǎng)使用普攻與強(qiáng)化特殊技積累敵人的失衡值,還能作為爆發(fā)角色站后臺(tái),等待合適時(shí)機(jī)切出打爆發(fā)。當(dāng)能量蓄積到一定閾值便可使用強(qiáng)化版的特殊技大幅增加敵人的失衡值。敵方失衡值攢滿后會(huì)陷入失衡狀態(tài),此時(shí)敵無(wú)法行動(dòng),且受到的傷害會(huì)提高,我方場(chǎng)上的角色還會(huì)觸發(fā)連攜技,打出一套爆發(fā),十分暢快。

除了失衡機(jī)制,《絕區(qū)零》還設(shè)計(jì)了與角色強(qiáng)相關(guān)的異常機(jī)制,通過(guò)攻擊敵人積蓄,累積滿之后觸發(fā)效果,而且它還有進(jìn)階狀態(tài),在敵人已經(jīng)陷入異常之后,切換其他屬性角色觸發(fā)第二種異常,即可一次性結(jié)算多種異常傷害,爆發(fā)能力強(qiáng)勁,哪怕是動(dòng)作游戲小白也能靠角色搭配打出華麗的連招,在動(dòng)作游戲走向大眾化與專業(yè)化的平衡中找到了正確的路子。

探索玩法特色

《絕區(qū)零》的 “空洞探索” 玩法別具一格,其走格子關(guān)卡設(shè)計(jì)理念有著獨(dú)特的韻味。雖說(shuō) “走格子” 并非戰(zhàn)斗流程的一部分,卻是兼顧敘事和演出的一種玩法,代替了傳統(tǒng)的角色立繪加對(duì)話框的演出形式。

這一玩法的特色在于格子的拓展性,在這里,格子就如同地牢 Roguelike 游戲里那樣,走到特定地點(diǎn)能夠觸發(fā)各類(lèi)事件,玩家可以選擇相應(yīng)行動(dòng)。它也可以直接做成簡(jiǎn)單的 “推箱子” 解謎玩法,或是 “炸彈人” 對(duì)戰(zhàn)模式,甚至利用移動(dòng)觸發(fā)實(shí)現(xiàn) “回合制塔防” 玩法等。游戲中令人印象深刻的探索關(guān)卡眾多,像可復(fù)制玩家行動(dòng)的 AI 機(jī)器 “爹 i”,需要在限定步數(shù)的情況下引導(dǎo) “分身” 同步收集道具;還有類(lèi)似《賽博朋克 2077》中 “超夢(mèng)” 的記憶回溯玩法,專門(mén)設(shè)置了可隨時(shí)進(jìn)入的 “思維殿堂” 推理場(chǎng)景;“邦布對(duì)戰(zhàn)” 以及第三章主線帶有 “RM 恐解” 要素的關(guān)卡等,都各有千秋。哪怕是玩家之間存在爭(zhēng)議的 “邦布黃金城”,仔細(xì)探索起來(lái)也很有意思,通過(guò)探索各地門(mén)的開(kāi)關(guān)條件,盡早收集 “招財(cái)貓”,掌握幾處翻倍點(diǎn)位,就能在有規(guī)劃的情況下實(shí)現(xiàn)不打工就還清債務(wù),甚至還能額外帶幾百萬(wàn)個(gè)零件出去,這種籌劃和迷宮探索的成就感,仿佛在玩輕量版《魔塔》。

同時(shí),游戲日常還營(yíng)造出了濃厚的生活感,主角 “鈴” 與 “哲” 這對(duì)兄妹,除了繩匠身份外,生活細(xì)節(jié)更貼近普通小市民狀態(tài)。游戲起始的 “六分街” 是個(gè)悠閑的小社區(qū),玩家扮演的兄妹無(wú)需時(shí)刻處于危機(jī)中,而是可以悠閑地經(jīng)營(yíng)自己的 “租借錄像店”。日常、周?;顒?dòng)基本是去報(bào)刊亭刮卡、咖啡店喝飲料,找街上的貓拍照這類(lèi)輕松悠閑的類(lèi)型。隨著玩家的行動(dòng),游戲會(huì)在四個(gè)時(shí)間段內(nèi)逐步推進(jìn),NPC 的位置和對(duì)話也都會(huì)隨之變化,每次完成任務(wù)后漫步在街道上,總能發(fā)現(xiàn)全新的角色與事件,有時(shí)還能偶遇一起探索空洞的小隊(duì)成員,一起不帶任務(wù)指標(biāo)地逛街、聊天、去街機(jī)廳打游戲,輕松愜意,增強(qiáng)了玩家的代入感。

塵白禁區(qū):從爭(zhēng)議到 “澀澀” 崛起早期困境與轉(zhuǎn)變

《塵白禁區(qū)》這款二次元手游在上線初期可謂是波折不斷,經(jīng)歷了諸多爭(zhēng)議,口碑一度不佳。起初,游戲在劇情和角色塑造等方面出現(xiàn)了不少讓玩家難以接受的問(wèn)題。比如在內(nèi)測(cè)時(shí),有個(gè)角色【凌一】,各方面表現(xiàn)過(guò)于突出,甚至蓋過(guò)了主角,這讓玩家們很是不滿,感覺(jué)自己像是在游戲里 “當(dāng)攝像頭”,完全沒(méi)有良好的游戲體驗(yàn),因此游戲遭到了玩家們的集體吐槽。

不僅如此,后續(xù)的版本更新也沒(méi)能一帆風(fēng)順。在 2.3 版本「漠北尋風(fēng)」更新后,又出現(xiàn)了諸多劇情文案細(xì)節(jié)上的問(wèn)題,像是對(duì)反派角色之間不當(dāng)內(nèi)容的描寫(xiě)、出現(xiàn)玩家比較敏感的字樣、文案造出女主角的黑稱等,這些都精準(zhǔn)踩中了玩家的雷區(qū),畢竟這款游戲的主要用戶群體是男性玩家,這些內(nèi)容極大地影響了玩家的觀感。

不過(guò),《塵白禁區(qū)》官方并沒(méi)有坐視不管,而是積極做出整改回應(yīng)。先是承諾將 2.3 版本主線劇情活動(dòng)暫時(shí)關(guān)閉,制作組全部推倒進(jìn)行整體調(diào)整,開(kāi)除造成負(fù)面爭(zhēng)議文案的相關(guān)人員和審核人員,還向全服玩家發(fā)放了劇情活動(dòng)原本有的資源作為補(bǔ)償。同時(shí),官方宣布了一系列大刀闊斧的改進(jìn)措施,例如在劇情方面,3 - 4 個(gè)工作周內(nèi)對(duì)該章節(jié)影響觀感的劇情內(nèi)容全面整改,2.3 版本及之后的劇情里不再新增男 NPC 形象,不再描寫(xiě)與男 NPC 相關(guān)的故事情節(jié)、畫(huà)面表現(xiàn),堅(jiān)決杜絕主角以外角色的不適曖昧情節(jié)刻畫(huà);還對(duì)部分角色的后續(xù)走向進(jìn)行了調(diào)整,像角色 “青熒” 不會(huì)在后續(xù)劇情中出現(xiàn),且不會(huì)成為可入隊(duì)天啟者等。在美術(shù)方面,對(duì)一些時(shí)裝存在爭(zhēng)議的圖素進(jìn)行排查調(diào)整。

此外,游戲還不斷優(yōu)化玩法,新增了基地玩法,讓玩家可以和游戲中的角色有更多互動(dòng),增加了趣味性。通過(guò)這一系列的整改和優(yōu)化,《塵白禁區(qū)》逐漸改變了游戲原本給玩家留下的不良印象,開(kāi)始走上口碑逆轉(zhuǎn)的道路。

玩家服務(wù)與成效

《塵白禁區(qū)》深知滿足玩家需求的重要性,在后續(xù)的發(fā)展中著重在服務(wù)玩家尤其是男性玩家的 “澀澀” 需求方面下功夫。

從劇情上來(lái)說(shuō),減少了那些復(fù)雜、容易引起爭(zhēng)議的深度設(shè)定,轉(zhuǎn)而增加了更多主角和女性角色的互動(dòng)情節(jié),讓玩家能在游戲中仿佛和 “老婆們” 有各種甜蜜約會(huì),極大地滿足了玩家對(duì)于情感體驗(yàn)的需求。在美術(shù)方面更是不斷推陳出新,推出了眾多迎合玩家喜好的角色和皮膚。從最初公測(cè)時(shí)相對(duì)中規(guī)中矩的裝扮,到后來(lái)的白毛女角色【辰星 - 云篆】,其令人驚嘆的身材曲線搭配黑絲等元素,讓玩家眼前一亮;還有 1.3 版本發(fā)布的四套泳池皮膚,將女性角色的性感身材展現(xiàn)得淋漓盡致;以及后續(xù)的黑絲女仆【悖謬 - 見(jiàn)習(xí)侍奉】,無(wú)論是黑白雙層短裙的設(shè)計(jì),還是后腰鏤空等細(xì)節(jié),都盡顯性感,讓玩家直呼 “太懂了”。

游戲在細(xì)節(jié)之處也充分考慮到男性情感需求,例如把文案中的「摯友」改為「摯愛(ài)」、「信賴度」改為「好感度」等,營(yíng)造出更具戀愛(ài)氛圍的角色與玩家交流場(chǎng)景。而這些努力也收獲了顯著的成效,玩家們對(duì)游戲的支持度越來(lái)越高,游戲流水不斷上漲,從之前 iOS 暢銷(xiāo)榜經(jīng)常跌出 200 名,到后來(lái)一個(gè)月的收入堪比過(guò)去一年,iOS 免費(fèi)榜成績(jī)更是實(shí)現(xiàn)了三級(jí)跳,長(zhǎng)時(shí)間占據(jù)前十的位置,甚至一度超越《王者榮耀》等熱門(mén)游戲,達(dá)到了頭部二次元手游的水平,成功實(shí)現(xiàn)了口碑與商業(yè)成績(jī)的雙豐收。

重返未來(lái):1999:策略卡牌的時(shí)空冒險(xiǎn)卡牌玩法機(jī)制

《重返未來(lái):1999》作為一款回合制卡牌策略游戲,有著豐富且極具策略性的玩法機(jī)制。游戲中每次戰(zhàn)斗可安排四人出場(chǎng),包含三名主戰(zhàn)角色與一名替補(bǔ),若場(chǎng)上角色死亡,替補(bǔ)便會(huì)自動(dòng)接替戰(zhàn)斗。

其有著六種屬性,分別是獸、木、星、巖、智、靈,且屬性之間存在克制關(guān)系,像獸克木、木克星、星克巖、巖克獸,靈和智相互克制。玩家戰(zhàn)前就得查看敵人屬性,選派能克制對(duì)方的角色上場(chǎng),以此來(lái)提升傷害效果。傷害類(lèi)型主要?jiǎng)澐譃楝F(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷(物理傷害)、精神創(chuàng)傷(法術(shù)傷害)以及本源傷害,要依據(jù)敵人防御特性與自身卡牌特性,選用最合適的傷害類(lèi)型發(fā)起攻擊。

卡牌合成是提升角色實(shí)力的重要途徑,當(dāng)玩家持有兩張星級(jí)相同且位置相鄰的相同卡牌時(shí),就能進(jìn)行合成,生成更高星級(jí)的卡牌,合成后的卡牌屬性更強(qiáng),還可為角色提供更多技能點(diǎn)。此外,獨(dú)特的 “激情點(diǎn)” 系統(tǒng)也不容小覷,每當(dāng)使用角色卡牌或者合成高星級(jí)卡牌時(shí),對(duì)應(yīng)角色就會(huì)積攢激情點(diǎn),當(dāng)激情點(diǎn)達(dá)到 5 點(diǎn),下一回合游戲會(huì)發(fā)放一張大招牌,也就是強(qiáng)力的特殊技能卡牌。所以玩家得合理分配卡牌資源,為關(guān)鍵角色積攢充足激情點(diǎn),便于在關(guān)鍵時(shí)刻釋放大招??傊?,在《重返未來(lái):1999》里,策略是取勝的關(guān)鍵,玩家要根據(jù)敵人屬性與特性,科學(xué)搭配卡牌隊(duì)伍,精心選擇出牌順序與組合,并且時(shí)刻關(guān)注場(chǎng)上局勢(shì)變化,及時(shí)調(diào)整戰(zhàn)術(shù)策略。

角色養(yǎng)成與關(guān)卡攻略

在角色養(yǎng)成方面,游戲里的角色涵蓋六大元素屬性以及個(gè)人屬性。六大元素屬性就是前面提到的獸、木、星、巖、靈、智,相克時(shí)能讓傷害提高 30%;個(gè)人屬性包含現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷(物理傷害)、精神創(chuàng)傷(魔法傷害)、真實(shí)傷害、暴擊率、暴擊創(chuàng)傷、抗暴率、暴擊防御、創(chuàng)傷加成、受創(chuàng)減少、再生率(自動(dòng)治療血量)、吸血率、治療率、穿通率等。

角色養(yǎng)成優(yōu)先級(jí)依次為角色突破(洞悉)>角色等級(jí)>角色武器(心相)>角色命座>共鳴。突破材料可通過(guò)洞悉副本獲取,角色經(jīng)驗(yàn)材料則在塵埃運(yùn)動(dòng)中獲得,只是體力消耗相對(duì)較多,獲取數(shù)量較少,角色等級(jí)升滿達(dá)到可洞悉條件后,等級(jí)會(huì)降至 1 級(jí)重新開(kāi)始,最高可洞悉 3 次(5 星以下為 2 次),前期玩家可優(yōu)先提升兩個(gè)不同屬性主 C 角色,高低星級(jí)人物培養(yǎng)順序按照人物強(qiáng)度梯度來(lái)決定。角色武器即心相,可從武器本、心相觀測(cè)商店獲得,培養(yǎng)分為主屬性、抽象、振幅三個(gè)方面,主屬性隨心相等級(jí)有規(guī)律提升,抽象類(lèi)似原神圣遺物副詞條,振幅依據(jù)角色元素屬性適配。角色命座方面,獲取重復(fù)角色可塑造 6 次,與原神角色命座類(lèi)似。

在劇情關(guān)卡中,游戲主打精彩劇情,但也會(huì)出現(xiàn)卡關(guān)情況,比如 3-3 劇情關(guān)卡難度相對(duì)較高,這時(shí)可以優(yōu)先考慮提升角色熟練度后再去推進(jìn)劇情。同時(shí),在陣容搭配上,一般思路是主力位安排主 c+副 c + 輔助,候補(bǔ)可放置副 c 或主 c,前期輔助奶媽角色較少,建議優(yōu)先選擇護(hù)盾角色。了解這些角色養(yǎng)成及關(guān)卡攻略要點(diǎn),能幫助玩家更迅速地在《重返未來(lái):1999》的奇妙世界里上手暢游。

鳴潮:公測(cè)掀起的開(kāi)放世界熱潮強(qiáng)大宣發(fā)影響力

《鳴潮》在公測(cè)之時(shí),展現(xiàn)出了極為強(qiáng)勁的廣告攻勢(shì),其宣發(fā)影響力不容小覷。在國(guó)內(nèi),長(zhǎng)沙、廣州、杭州、上海、成都、深圳等多個(gè)核心城市的巨幕廣告牌上,紛紛被《鳴潮》那炫麗的畫(huà)面所占據(jù),無(wú)論行人還是車(chē)輛經(jīng)過(guò),都會(huì)被其吸引目光。而且在廣州珠江新城站、成都春熙路站等人流大區(qū),以及上海桂林路站這樣原本屬于其他游戲廠商核心地帶的站點(diǎn),《鳴潮》都 “斥巨資” 投放了系列地鐵廣告,上班族們?cè)谕ㄇ谥畷r(shí),便會(huì)被《鳴潮》的廣告所包圍,閘機(jī)邊、站臺(tái)前的海報(bào)更是成了途中別樣的風(fēng)景。

除了廣告投放,《鳴潮》官方還積極開(kāi)展線下活動(dòng)。在廣州(保利廣場(chǎng))、上海(第一百貨 B 館)、重慶(星光 68 廣場(chǎng))三地搭建了線下快閃活動(dòng),邀請(qǐng)眾多游戲內(nèi)的 “共鳴者” 與玩家們親密接觸,并且為遠(yuǎn)道而來(lái)的玩家們準(zhǔn)備了豐富的周邊禮品,現(xiàn)場(chǎng)常常排起長(zhǎng)隊(duì),熱鬧非凡。巨大的 Q 版 “秧秧”、巨型葫蘆、秧秧痛車(chē)以及共鳴者 coser 駐場(chǎng)等元素,不僅展現(xiàn)出游戲特色玩法和角色魅力,也為玩家們帶來(lái)了視覺(jué)上的享受,引得玩家們紛紛合影打卡,進(jìn)一步提升了游戲的知名度和影響力。在海外,《鳴潮》同樣多點(diǎn)開(kāi)花,比如在北美,找來(lái) coser 分別扮演男漂泊者與女漂泊者,乘坐《鳴潮》“痛巴” 開(kāi)啟跨洲之旅;在韓國(guó),于弘大商圈舉辦 “秧秧茶會(huì)”,讓玩家有機(jī)會(huì)與看板娘秧秧親密接觸。線上線下全方位的宣發(fā)活動(dòng),極大地提升了游戲的曝光度,也吸引了大量玩家熱情參與其中。

游戲玩法魅力

作為一款開(kāi)放世界動(dòng)作游戲,《鳴潮》在玩法層面有著諸多亮點(diǎn)。在戰(zhàn)斗方面,其戰(zhàn)斗系統(tǒng)以實(shí)時(shí)操作為核心,玩家能通過(guò)移動(dòng)、跳躍、閃避等操作把控角色在戰(zhàn)斗中的位置,而角色的移動(dòng)速度、跳躍高度和閃避距離等都會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)果產(chǎn)生影響。玩家可釋放技能、觸發(fā)連擊來(lái)對(duì)敵人造成傷害,每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能樹(shù),能依據(jù)自身游戲風(fēng)格和需求去選擇、學(xué)習(xí)技能,連擊更是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一大特色,連續(xù)攻擊敵人可觸發(fā)連擊效果,打出更高傷害。

同時(shí),游戲還有如彈刀(逆勢(shì)回?fù)簦?、極限閃避等操作,極限閃避后還可追加百分比傷害的攻擊,且閃避沒(méi)有 CD,能連續(xù)閃避,成功時(shí)會(huì)有短暫時(shí)停,反饋感很棒。切人機(jī)制也很巧妙,可以取消后搖,提升操作流暢性,當(dāng)協(xié)奏值滿了切人會(huì)有瞬移效果,還能觸發(fā)特殊的變奏 / 延奏技能,變奏技能為切換角色的登場(chǎng)技能,延奏技能為角色離場(chǎng)技能。此外,怪物有共振度設(shè)定,將其清零后敵人會(huì)進(jìn)入癱瘓狀態(tài),這時(shí)便可瘋狂輸出傷害。

在角色養(yǎng)成上,聲骸系統(tǒng)是一大亮點(diǎn),聲骸可通過(guò)刷怪獲取,類(lèi)似圣遺物 / 遺器,按負(fù)重(cost)分為 cost1(普通)、cost3(精英)、cost4(BOSS)三類(lèi),角色最多攜帶 5 個(gè)聲骸且總負(fù)重初期不能超過(guò) 8 點(diǎn),后續(xù)提升至 12 點(diǎn),聲骸技能跟攜帶的主聲骸有關(guān),意味著帶了哪只怪,就能用哪只怪的技能。而且不同角色有著各自獲取能量(共鳴回路)的方式,有能量時(shí)部分招式消耗能量還可獲得額外效果或改變招式。總之,《鳴潮》豐富且有深度的玩法,給玩家?guī)?lái)了別樣精彩的游戲體驗(yàn)。

明日方舟:策略塔防的沉浸體驗(yàn)獨(dú)特世界觀與劇情

《明日方舟》構(gòu)建了一個(gè)名為泰拉大陸的獨(dú)特世界,源石成為了這個(gè)世界動(dòng)蕩的源頭。源石在天災(zāi)后產(chǎn)生,蘊(yùn)含強(qiáng)大能量,雖推動(dòng)了泰拉世界的科技步入現(xiàn)代,但也帶來(lái)了嚴(yán)重的副作用。人們?cè)陂_(kāi)采、接觸源石的過(guò)程中,許多人感染上了礦石病,這種病具有極強(qiáng)的傳播性與近乎 100% 的致死率,而且中度及重度患者身體還會(huì)產(chǎn)生源石結(jié)晶。

感染者因此成為了社會(huì)矛盾的焦點(diǎn),沒(méi)感染的人害怕被感染而排擠他們,感染者們只能抱團(tuán)取暖。各國(guó)對(duì)感染者的態(tài)度也不盡相同,像烏薩斯采取清除感染者的手段,而卡西米爾允許感染者參加騎士表演。在這樣復(fù)雜的局勢(shì)下,整合運(yùn)動(dòng)興起,他們起初不過(guò)是一群想要活下去的感染者組成的組織,并非窮兇極惡的恐怖組織。

玩家在游戲中扮演羅德島的指揮官,失憶的博士,與組織領(lǐng)導(dǎo)人阿米婭一起,深入各個(gè)高危地區(qū),直面整合運(yùn)動(dòng),探索背后隱藏的故事。游戲以第一人稱視角展開(kāi)劇情,加強(qiáng)了玩家的代入感,讓玩家更容易接受自己的人設(shè),理解前期劇情。同時(shí),關(guān)卡以照片墻作為章節(jié)分段引導(dǎo),每章內(nèi)部的關(guān)卡采用運(yùn)動(dòng)視差的方式,隨著攻克的關(guān)卡往后延伸,背景的移動(dòng)預(yù)示著整合運(yùn)動(dòng)的不斷推進(jìn),加上白天傍晚的氛圍變化,使玩家攻克關(guān)卡的心流體驗(yàn)不斷推向高潮。整個(gè)游戲劇情層層疊疊,充滿了對(duì)人性與命運(yùn)的真實(shí)考驗(yàn),讓玩家沉浸其中,體驗(yàn)各種復(fù)雜的情感與挑戰(zhàn)。

核心玩法與養(yǎng)成樂(lè)趣

作為一款塔防策略游戲,《明日方舟》的核心玩法圍繞著合理安排干員布陣,抵御敵軍進(jìn)攻展開(kāi)。游戲開(kāi)始前,玩家要配置 12 + 1 的編隊(duì)干員,注意干員技能、放置地點(diǎn)以及攻擊朝向等要素。戰(zhàn)斗開(kāi)始后,依據(jù)關(guān)卡給定的初始費(fèi)用,按照敵人的出生點(diǎn)與行進(jìn)路線來(lái)部署干員,并在戰(zhàn)斗過(guò)程中持續(xù)調(diào)整、釋放干員技能,最終在保證安全點(diǎn)剩余生命值的情況下殲滅所有敵人,獲取養(yǎng)成素材、經(jīng)驗(yàn)值、干員信賴值等獎(jiǎng)勵(lì)。

每位干員都有獨(dú)特的技能、定位與屬性,職能分為先鋒、狙擊、近衛(wèi)、術(shù)士、重裝、醫(yī)療、特種、輔助等不同類(lèi)型,有著不同部署費(fèi)用、攻擊范圍和占地要求。例如先鋒負(fù)責(zé)開(kāi)局鋪設(shè)工作,穩(wěn)固防御或進(jìn)行壓場(chǎng);近衛(wèi)可充當(dāng)普通戰(zhàn)士,承擔(dān)阻擋和清理的任務(wù)等。而且地形也是玩法中的關(guān)鍵要素,分為平地、高地、地陷、磚石等地貌,不同地形構(gòu)成不同的防守進(jìn)攻路線,部分關(guān)卡還增設(shè)地洞和毒氣等特殊地形,干員與地形的搭配能衍生出多樣玩法,玩家需要靈活運(yùn)用策略,根據(jù)不同關(guān)卡的敵人配置和地形特點(diǎn),選擇合適的干員上場(chǎng)作戰(zhàn)。

在氪金方面,《明日方舟》對(duì)其依賴度相對(duì)較低。雖然存在一些限時(shí)禮包和組合包,但零氪玩家通過(guò)積累資源、參與活動(dòng)以及完成日常任務(wù)等,也能夠攢到抽卡資源,享受游戲樂(lè)趣。在角色養(yǎng)成上,系統(tǒng)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)便又有深度。干員養(yǎng)成包含精英化、技能提升與專精、職能與模組等要素。精英化分為精 0、精 1、精 2 三個(gè)階段,不同階段材料消耗和提升效果各有特點(diǎn);技能等級(jí)提升消耗材料逐級(jí)遞增,最高到七級(jí),技能專精則能進(jìn)一步提升技能屬性,但所需材料較難獲取。不過(guò)整體而言,玩家通過(guò)完成主線、日常任務(wù)等方式收集資源,就可以讓角色得到較好的成長(zhǎng),每個(gè)角色的抽取與養(yǎng)成都能給予玩家充分的成就感,使玩家即便沒(méi)有過(guò)多經(jīng)濟(jì)投入,也能感受到游戲的樂(lè)趣。

左昌波
發(fā)布作者

其他攻略