77游戲:《黑神話:悟空》與TGA 2024獎項之爭
時間:2024-12-16 13:01:24
近日,TGA 2024 游戲大獎頒獎典禮已于上周結(jié)束,“年度最佳游戲”被索尼互動娛樂的《宇宙機器人》奪得,此前呼聲頗高的《黑神話:悟空》惜敗。
游戲科學(xué)執(zhí)行長馮驥隨即發(fā)表長文感慨,稱自己早已寫好得獎感言,卻未能如愿,此言論在歐美網(wǎng)友中引發(fā)熱議。
《黑神話:悟空》于今年 8 月在 PC 與家用機平臺上線,在 Steam 上獲得壓倒性好評,并創(chuàng)下平臺史上第二的佳績。該游戲的成功首發(fā)獲得了 TGA 2024 的認可,入圍了最佳動作游戲、最佳藝術(shù)指導(dǎo)、最佳游戲指導(dǎo)、年度游戲四個獎項,但最終只將“最佳動作游戲”及玩家投票的“玩家之聲”收入囊中。
在 TGA 頒獎典禮結(jié)束后的次日,馮驥在個人微博發(fā)表長文,講述《黑神話:悟空》輸給《宇宙機器人》的感受。他表示:“有失落,有遺憾,更多的則是放下幻想?!彼J為今年入圍的游戲都很優(yōu)秀,但“實在搞不明白這次年度游戲的評選標準是什么,我算是白來了!”
馮驥看到眾多支持者表達出強烈的不滿情緒,他坦言自己其實比期待他獲獎的玩家們更為自信,而如此自信卻未得到他人認可,鬧些脾氣實屬正常,“年度游戲登臺的演講詞我兩年前就寫好了,結(jié)果沒用上?!?/span>
《黑神話:悟空》是游戲科學(xué)的首款單機游戲,研發(fā)過程并不被看好,甚至連開發(fā)團隊的許多同事都持悲觀態(tài)度。然而,事實證明這款游戲“一鳴驚人”。有人認為這款游戲的成功只是偶然,難以復(fù)制。
對此,馮驥予以反駁,他表示:“這是中國的文化、中國的人才、中國的營商環(huán)境、中國的游戲產(chǎn)業(yè),與全世界廣大玩家共同碰撞出的必然結(jié)果。如果沒有早早看到這個‘必然’,我們不會如此堅定地做出這個選擇。”
馮驥引用《西遊記》原著中的名句“世上無難事,只怕有心人”指出,《黑神話:悟空》并非外人所說的“賭博”,而是順勢而為。
游戲科學(xué)參與并見證了這個勢頭的開始,“我相信未來一定會有更多的同行,為全世界帶來更優(yōu)質(zhì)、更有趣、更自信的中國故事?!瘪T驥的這篇貼文的 ChatGPT 翻譯版被傳到了 Reddit PS5 討論版,部分網(wǎng)友認為馮驥對 TGA 失利一事有所不滿。
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