《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》調(diào)整機制,提升玩家體驗
時間:2024-12-16 09:09:00
在任天堂與Grezzo共同打造的《塞爾達傳說:智慧的再現(xiàn)》中,開發(fā)團隊作出了一個頗為大膽的決定:移除了原定的墜落傷害機制。這一調(diào)整背后蘊含著深厚的游戲設計理念,旨在讓玩家在探索“回聲”系統(tǒng)時能夠更為自由與無拘無束。
游戲聯(lián)合總監(jiān)佐野智美和系列制作人青沼英二在近期《Fami通》的訪談中,詳細闡述了這一決策的背后考量。
佐野表示,為了讓玩家能夠更專注于“回聲”系統(tǒng)的探索與嘗試,團隊決定消除任何可能干擾這一體驗的元素,墜落傷害便是其中之一。她進一步解釋說,當玩家利用“回聲”攀越高峰時,應享受挑戰(zhàn)本身的樂趣,而不必擔憂因失誤墜落而導致的游戲失敗。
青沼英二也提到,鑒于塞爾達公主的角色定位并非以戰(zhàn)斗為主,游戲更加注重利用“回聲”機制來影響戰(zhàn)局。
他引述了塞爾達傳說之父宮本茂的理念,即游戲設計應讓每個人都能到達終點,體驗勝利的喜悅。因此,移除墜落傷害不僅降低了游戲難度,也使得每位玩家都能更輕松地體驗到游戲的完整內(nèi)容。

樂玩編輯部
發(fā)布作者
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