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國產(chǎn)游戲稱神的一年,再度升級的鴻蒙開啟一個更好的2025

時間:2024-12-14 18:06:31

歲末來臨,回首2024年的全球游戲業(yè)界,今年國產(chǎn)游戲的表現(xiàn)著實令人贊嘆。

舉例來說,《黑神話:悟空》迅速售出超2000萬套,并榮獲TGA四項大獎提名;TGA“玩家之聲”獎項入圍名單中,中國游戲呈現(xiàn)“五進四”的獨特局面;《漫威爭鋒》《三角洲行動》登上Steam趨勢榜,其中《漫威爭鋒》的Steam玩家峰值突破48萬,三天全球用戶數(shù)超百萬……

在當(dāng)前整個游戲產(chǎn)業(yè)略顯低迷的情況下,主機和PC市場上勢頭強勁的中國游戲,為全球游戲行業(yè)帶來了新的希望。中國游戲憑借優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容輸出影響力,在海外大作與歐美傳統(tǒng)廠商的重圍中,成功開辟出一條道路。

國產(chǎn)游戲稱神的一年,再度升級的鴻蒙開啟一個更好的2025宣傳圖1

同樣,在手游領(lǐng)域也有類似的情況出現(xiàn)。中國游戲產(chǎn)業(yè)正在突破iOS、安卓的雙寡頭格局,鴻蒙原生游戲生態(tài)正展現(xiàn)出強大的活力,成為一抹耀眼的“中國紅”。

在剛剛結(jié)束的游戲產(chǎn)業(yè)年會上,備受矚目的鴻蒙系統(tǒng)再次迎來“純血升級”。在技術(shù)的助力下,鴻蒙原生游戲生態(tài)步入新的發(fā)展階段,這預(yù)示著游戲開發(fā)者和產(chǎn)業(yè)參與者將共同見證中國游戲產(chǎn)業(yè)邁向更加美好的2025年。

在存量游戲市場中,游戲廠商若想持續(xù)發(fā)展,就必須找到或創(chuàng)造用戶新的游戲需求。在GameLook看來,游戲廠商若要探尋行業(yè)的下一個“增長紅利期”,關(guān)鍵在于緊緊抓住技術(shù)創(chuàng)新和場景拓展。

游戲產(chǎn)業(yè)的核心是適應(yīng)技術(shù)發(fā)展的內(nèi)容創(chuàng)新,游戲發(fā)展與技術(shù)進步之間的緊密聯(lián)系已多次得到證實。關(guān)鍵技術(shù)的突破,會使游戲行業(yè)的競爭規(guī)則發(fā)生變化。幾乎每一項新興技術(shù)的出現(xiàn),都會在行業(yè)內(nèi)引發(fā)一系列的變化。例如近兩年AI帶來的結(jié)構(gòu)性優(yōu)化,以及更早之前虛幻引擎推動次世代游戲的蓬勃發(fā)展。

歸根結(jié)底,游戲底層技術(shù)的創(chuàng)新突破,能夠推動游戲產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)的拓展與應(yīng)用。

年初,鴻蒙星河版開發(fā)者預(yù)覽版公布后,其蘊含的技術(shù)創(chuàng)新潛力,已被眾多開發(fā)者視為發(fā)展的重要契機?;贖armonyOS NEXT操作系統(tǒng)

左昌波
發(fā)布作者

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