TGA預(yù)告引熱議:年度游戲?qū)⒒貧w初心
時間:2024-12-13 16:04:00
在備受矚目的The Game Awards(TGA)年度游戲揭曉之前,頒獎?wù)摺⒗鸢补ぷ魇业目偙O(jiān)Swen Vincke的一席話激起了業(yè)界和玩家們的廣泛討論。他預(yù)言,2025年的年度游戲?qū)⒊鲎砸患覉允赜螒虮举|(zhì)的工作室,這款游戲?qū)⒉粸槭袌鏊鶆樱兇鉃榱擞螒驑啡ざ?/span>
Swen的發(fā)言中透露出對當(dāng)前游戲行業(yè)某些現(xiàn)象的批評意味。他表示,這家工作室制作游戲的動機(jī)純粹,既非為了擴(kuò)大市場份額,也非為了塑造品牌形象,更不是被銷售目標(biāo)所驅(qū)使。
他強(qiáng)調(diào),游戲開發(fā)中不應(yīng)摻雜任何損害游戲設(shè)計完整性的增收手段,開發(fā)人員不應(yīng)被視為簡單的數(shù)字,而玩家也不應(yīng)被當(dāng)作可剝削的對象。
這番言論立刻在玩家社區(qū)中引發(fā)了熱烈討論。有玩家認(rèn)為,Swen的話似乎在暗指某些熱門游戲過于商業(yè)化,失去了游戲的初心。他們支持Swen的觀點(diǎn),認(rèn)為游戲應(yīng)該首先注重給玩家?guī)順啡ぁ?/span>
然而,也有玩家提出質(zhì)疑,認(rèn)為游戲作為商品,其成功與否必然要通過市場來檢驗(yàn),銷量和口碑是衡量游戲價值的重要標(biāo)準(zhǔn)。
Swen在發(fā)言中還特別提到,這家工作室將游戲放在首位,是由理想主義驅(qū)動的,他們深知如果開發(fā)者在游戲中找不到樂趣,那么玩家也同樣無法感受到。他強(qiáng)調(diào)了尊重的價值,無論是對待開發(fā)者還是玩家,都應(yīng)該以誠相待,這樣才能在面臨困難時得到理解和支持。

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