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《刺客信條:影》引爭議,“正史模式”或改變RPG體驗

時間:2024-12-12 17:05:00

在近日的一場問答活動中,《刺客信條:影》的主創(chuàng)團隊宣布將為游戲新增“canon mode(正史模式)”功能。

《刺客信條:影》引爭議,“正史模式”或改變RPG體驗宣傳圖1

此功能一旦激活,將在部分包含分支選項的對話中自動為玩家做出默認選擇,旨在減輕玩家在選擇不同對話路徑時的糾結(jié)。然而,這一新功能的引入?yún)s引發(fā)了一場關(guān)于游戲設計理念的熱烈討論。

知名游戲博主Grummz迅速在社交媒體上表達了自己的不滿,他批評道:“育碧不再是曾經(jīng)的游戲制作公司,現(xiàn)在更像是制作爛片的工作室。”

《刺客信條:影》引爭議,“正史模式”或改變RPG體驗宣傳圖2

他的言論立即引起了廣泛關(guān)注,不少玩家在評論區(qū)表達了類似的擔憂,認為這一功能可能會削弱RPG游戲的核心魅力——即玩家的自主選擇與劇情發(fā)展的多樣性。

有玩家指出:“優(yōu)秀的RPG游戲應該讓玩家有充分的選擇自由,而不是通過這種模式來限制劇情的走向?!边€有玩家擔憂:“如果游戲都像直播一樣只能看不能互動,那購買游戲的意義何在?”甚至有人直言:“我寧愿去看寶萊塢電影,也不愿玩一個變成爛片的游戲?!?/span>

《刺客信條:影》引爭議,“正史模式”或改變RPG體驗宣傳圖3

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不過,也有聲音為“正史模式”辯護。一些玩家認為,這個功能對于那些只想體驗游戲主線劇情、不想在眾多選擇中迷失的玩家來說,是一個實用的選項。而且,該功能是可選的,不喜歡它的玩家完全可以選擇關(guān)閉。

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此外,有網(wǎng)友提醒Grummz,《刺客信條》系列中的“發(fā)現(xiàn)之旅”模式,自《刺客信條:起源》以來就存在,它允許玩家在沒有戰(zhàn)斗壓力的情況下探索游戲世界。這表明育碧在游戲設計上一直在嘗試不同的玩法和體驗。

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面對網(wǎng)友的反饋,Grummz表示,他的批評并非針對“發(fā)現(xiàn)之旅”,而是對“正史模式”可能帶來的游戲體驗變化表示擔憂。他同時強調(diào),自己不應因表達觀點而受到仇恨言論和死亡威脅。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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