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Xbox游戲跨平臺(tái)策略揭秘:靈活應(yīng)對(duì),玩家體驗(yàn)至上

時(shí)間:2024-12-11 16:04:00

Xbox Game Studios的負(fù)責(zé)人Matt Booty近日在采訪中詳細(xì)闡述了公司的游戲發(fā)行策略,特別是關(guān)于Xbox游戲向其他平臺(tái)如PlayStation 5拓展的計(jì)劃。

據(jù)Booty介紹,每款游戲的獨(dú)占性和發(fā)布窗口決策都是基于其獨(dú)特的開(kāi)發(fā)情況和工作室的運(yùn)營(yíng)環(huán)境來(lái)定制的,制作時(shí)間表是決定游戲是否跨平臺(tái)以及何時(shí)跨平臺(tái)的關(guān)鍵因素。

Xbox團(tuán)隊(duì)會(huì)首先評(píng)估每款游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)度,確保Xbox玩家能夠優(yōu)先獲得最佳的游戲體驗(yàn),隨后才會(huì)考慮向其他平臺(tái)開(kāi)放。

Xbox游戲跨平臺(tái)策略揭秘:靈活應(yīng)對(duì),玩家體驗(yàn)至上宣傳圖1

Booty進(jìn)一步指出,對(duì)于一些在微軟收購(gòu)前就已經(jīng)處于開(kāi)發(fā)階段的游戲,如Bethesda的作品,它們的發(fā)行策略可能會(huì)因?yàn)樘厥獾拈_(kāi)發(fā)背景而有所不同。

他強(qiáng)調(diào),這種靈活且以玩家體驗(yàn)為核心的發(fā)行策略,不僅有助于Xbox Game Studios更好地適應(yīng)每個(gè)項(xiàng)目的獨(dú)特需求,還能確保核心玩家群體始終能夠享受到高質(zhì)量的游戲內(nèi)容。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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