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前PS高管警示:3A游戲高預算扼殺創(chuàng)造力

時間:2024-12-05 14:02:00

近日,前PlayStation高管肖恩·萊登在接受知名游戲媒體“Eurogamer”采訪時,對當前3A級游戲工作室不斷上升的開發(fā)預算表示了深切的憂慮。他擔心,這種高昂的成本正逐漸侵蝕游戲行業(yè)的創(chuàng)新精神和風險承受能力。

前PS高管警示:3A游戲高預算扼殺創(chuàng)造力宣傳圖1

萊登觀察到,隨著獨立游戲品質的提升,它們越來越能夠吸引那些愿意嘗試新類型游戲的玩家。這種趨勢本應鼓勵游戲開發(fā)者勇于探索未知領域,然而,現實卻是高昂的開發(fā)成本讓許多工作室望而卻步。

他指出,當一款3A級主機游戲的開發(fā)預算高達數億美元時,工作室往往更傾向于復制過去的成功模式,而非冒險嘗試新事物。

前PS高管警示:3A游戲高預算扼殺創(chuàng)造力宣傳圖2

為了闡釋這一點,萊登舉例說,當一個游戲項目計劃投入1.6億美元時,公司內部的財務人員往往會尋求與已成功作品的對標?!八麄儠枺@款新游戲能否像《GTA》那樣大賣?如果不能確保類似的成功,他們就很難放心地投入資金?!比R登解釋道。

前PS高管警示:3A游戲高預算扼殺創(chuàng)造力宣傳圖3

這種保守的態(tài)度,在萊登看來,正是導致游戲市場上充斥著大量模仿品和續(xù)集的根本原因。他擔憂地表示,大預算游戲項目正在“擠壓高端游戲作品的創(chuàng)造力”,這對整個行業(yè)的長遠發(fā)展來說是一個不小的問題。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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