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《怪獵荒野》總監(jiān):游戲發(fā)售前幀率問題獲改善

時間:2024-12-04 11:11:24

上個月,《怪物獵人:荒野》的公開測試在Steam平臺上掀起熱潮,短短一小時內(nèi)便吸引了近50萬玩家的踴躍參與。然而,在測試期間,部分玩家反饋游戲的幀率和模型存在一定問題,對游戲的整體優(yōu)化提出了質(zhì)疑。

《怪獵荒野》總監(jiān):游戲發(fā)售前幀率問題獲改善宣傳圖1

隨著2月28日正式發(fā)售日期的臨近,卡普空公司積極響應(yīng)玩家關(guān)切,對游戲進行了全面的優(yōu)化。近日,卡普空舉辦了一場《怪物獵人:荒野》的預覽活動,向媒體和玩家展示了游戲的最新版本。在隨后的采訪中,游戲開發(fā)者詳細闡述了針對性能方面的改進措施。

《怪獵荒野》總監(jiān):游戲發(fā)售前幀率問題獲改善宣傳圖2

游戲總監(jiān)德田裕也透露,《怪物獵人:世界》此前在分辨率模式下能夠以30fps及以上的幀率流暢運行,而團隊目前正致力于優(yōu)化《荒野》,以確保在PS5的分辨率模式下,游戲同樣能以30fps及以上的幀率在4K分辨率下順暢運行。

他坦言,在Beta測試期間,游戲在性能模式下的渲染確實存在一些問題,特別是頭發(fā)和羽毛等元素的圖形表現(xiàn)不盡如人意,給玩家?guī)砹瞬槐恪?/span>

德田裕也進一步解釋說,相較于測試版,最新版本的《怪物獵人:荒野》在圖形相關(guān)問題上已經(jīng)取得了明顯的改善。團隊將繼續(xù)努力,為即將到來的正式版本進行更多的優(yōu)化工作,特別是針對游戲的分辨率和幀率模式進行精細調(diào)整。

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