《上古卷軸 Online》創(chuàng)意總監(jiān):當下開發(fā) 3A 大作的工作室在創(chuàng)作時過于保守
時間:2024-12-03 14:02:00
Paul Sage 正帶領新工作室 Ruckus Games 打造一款以美國為背景的未公開混亂打?qū)毝嗳松鋼粲螒?。近日,曾擔任《邊境禁?3》和《上古卷軸 Online》創(chuàng)意總監(jiān)的 Paul Sage 在接受 GamesRadar+專訪時表示,當下開發(fā) 3A 大作的工作室在創(chuàng)作時過于保守,往往僅依照前作的成功案例來制作游戲,原因是他們擔心會損害系列 IP 的聲望與市場價值
Paul Sage 曾在 Bethesda、Gearbox Software、NCSoft 等公司任職,并擔任過多款名作的創(chuàng)意總監(jiān)。他于 2021 年離開 Gearbox 后,加入 Ruckus Games 擔任執(zhí)行長暨游戲總監(jiān),帶領團隊開發(fā)未公開的新游戲。該工作室由對游戲產(chǎn)業(yè)“龐大成本和重復游戲機制”感到厭倦的開發(fā)者所創(chuàng)立。
在談到 Ruckus Games 的神秘新作受到《邊境禁地》啟發(fā)時,Paul Sage 對當前 3A 大作的格局發(fā)表了一些看法。他認為,當工作室過于沉迷于人們對某個 IP 的期望值時,“我們就無法朝著創(chuàng)意人員想要的方向前進”,并且“會回到先前的游戲機制,而非引入新的機制”。
“這種情況在系列游戲中經(jīng)常發(fā)生?!彼又f,雖然不能提及具體的機制,但這確實讓人感到非常沮喪?!巴瑯?,當你談論這些系列游戲的運作方式時,會發(fā)現(xiàn)一些不需要參與創(chuàng)意過程的人,卻在解釋創(chuàng)作過程是如何運作的?!?/span>
Sage 以自己多年在知名工作室的經(jīng)驗為例,高層有時會出于擔憂打斷正在開發(fā)中的功能,并將其展示給焦點小組(部分受測者),然后就扼殺了那些甚至還沒準備好展示、令人興奮的新功能。
“他們的初衷是好的。但在某些時刻,當某個功能開發(fā)到一半時,你并不希望別人去看它,因為他們所看到的不會是全貌,”Sage 比喻道,自己小時候媽媽經(jīng)常作畫,“如果你在一幅畫完成一半時去看,看起來會很糟糕,我媽媽會說‘等這幅畫作好再看’?!?/span>
Sage 指出,開發(fā)團隊希望在合適的時機展示自己的成果。

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