Steam深陷反壟斷風(fēng)波,案件升級(jí)引關(guān)注
時(shí)間:2024-11-28 14:02:00
幾年前,知名游戲設(shè)計(jì)師Simon Carless勇敢揭露了Steam平臺(tái)的壟斷行為,并提起了訴訟。自2017年起,Steam向開發(fā)者施加了更為嚴(yán)苛的條件,不僅要求支付高于其他平臺(tái)的傭金,更霸道地規(guī)定其他平臺(tái)的銷售價(jià)格不得低于Steam,這顯然觸犯了不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法的紅線。
身為PC游戲市場(chǎng)的領(lǐng)頭羊,Valve公司旗下的Steam平臺(tái)在2021年陷入了反壟斷的漩渦。盡管時(shí)間流逝,但這一紛爭(zhēng)并未平息,反而愈演愈烈,從一起單獨(dú)的訴訟演變?yōu)榇笠?guī)模的集團(tuán)訴訟。據(jù)悉,該案件在2021年曾一度達(dá)成某種和解,但顯然并未真正解決問(wèn)題。到了2022年5月,這場(chǎng)風(fēng)波再次被掀起,以公司為代表的集團(tuán)訴訟重新將Steam推上了風(fēng)口浪尖。
如今,這起反壟斷案件的發(fā)展仍牽動(dòng)著游戲行業(yè)和眾多玩家的心。Steam將如何應(yīng)對(duì)這場(chǎng)愈演愈烈的法律挑戰(zhàn)?未來(lái)的游戲市場(chǎng)格局又將如何變化?

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者
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