《暗喻幻想》:Atlus的新嘗試與視聽盛宴
時(shí)間:2024-11-27 11:11:00
《暗喻幻想》作為Atlus的一次大膽玩法嘗試,意在打破《真女神轉(zhuǎn)生》(SMT)系列傳統(tǒng)的回合制RPG框架,探尋未來JRPG游戲的發(fā)展路徑。本作在繼承Persona系列主題化美術(shù)和音樂風(fēng)格的基礎(chǔ)上,通過粉筆畫、黃金分割等藝術(shù)元素與梵唱曲調(diào)的融合,為玩家?guī)砹艘粓銮八从械囊暵犑⒀纭?/span>
然而,在玩法層面,游戲試圖在SMT的回合制戰(zhàn)斗基礎(chǔ)上融入Persona系列的日常管理元素,以調(diào)和SMT系列以懲罰驅(qū)動(dòng)的游戲體驗(yàn)?;蛟S考慮到SMT系統(tǒng)本身的復(fù)雜性,制作組在保留日程安排、五維成長等核心玩法的同時(shí),簡化了Persona系列的重劇情和合成系統(tǒng),以期降低玩家的上手難度。
這種玩法上的調(diào)整使得《暗喻幻想》與Persona系列呈現(xiàn)出截然不同的游戲體驗(yàn)。資源管理成為游戲的核心,迷宮攻略的成功與否取決于玩家的MP管理策略。同時(shí),原野戰(zhàn)斗的引入增加了戰(zhàn)斗的緊張感和策略性。盡管如此,同質(zhì)化的迷宮設(shè)計(jì)和素材復(fù)用也讓部分玩家感受到了些許的重復(fù)和單調(diào)。
總體而言,暗喻幻想》在美術(shù)和音樂方面的創(chuàng)新嘗試無疑為JRPG游戲帶來了新的活力。雖然玩法上有所取舍,但整體上仍不失為一款值得一試的佳作。

發(fā)布作者