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《昭和米國物語》創(chuàng)意總監(jiān)談中日玩家看法

時(shí)間:2024-11-27 10:10:00

由國內(nèi)鈴空游戲團(tuán)隊(duì)打造的 RPG 游戲《昭和米國物語》,于 11 月初發(fā)布了全新實(shí)機(jī)預(yù)告片,再度吸引玩家關(guān)注。該游戲創(chuàng)意總監(jiān)羅翔宇(XY.Luo)近日接受了日媒 gamespark 的專訪。

《昭和米國物語》創(chuàng)意總監(jiān)談中日玩家看法宣傳圖1

在專訪中,當(dāng)被問及《昭和米國物語》在日本發(fā)布全新宣傳片后所引發(fā)的反響時(shí),羅翔宇表示,他查看了許多日本玩家的評(píng)論,發(fā)現(xiàn)年長玩家從 PV2 中的小彩蛋里感受到濃厚懷舊情緒,年輕玩家則對(duì)類似玩笑的設(shè)定抱有好奇心。此反應(yīng)得到廣泛關(guān)注,讓他既開心又略感寂寞,因過去的梗曾是許多人都能理解的內(nèi)容,而現(xiàn)在日本年輕一代中不少人已不再能領(lǐng)會(huì)這些老梗,他真切感受到了時(shí)代的變遷。

《昭和米國物語》創(chuàng)意總監(jiān)談中日玩家看法宣傳圖2

談到中國玩家對(duì)《昭和米國物語》的看法,羅翔宇稱,中國玩家與他一樣,對(duì)“日本與美國文化的融合”這種懷舊情感產(chǎn)生共鳴。在了解這是一個(gè)“抽象的日本”設(shè)定后,他們對(duì)該游戲充滿期待。此外,一些中國玩家對(duì) 3A 大作感到厭倦,這種更具獨(dú)立游戲風(fēng)格的作品引起了他們的關(guān)注。

對(duì)于中國玩家來說,游戲中出現(xiàn)的許多熟悉元素會(huì)讓他們產(chǎn)生很大共鳴。他們能理解游戲展現(xiàn)的違和世界觀,并從中發(fā)現(xiàn)樂趣。許多中國玩家認(rèn)為,游戲首要的是有趣,這款游戲與那些“讓人玩得疲憊的 3A 游戲”截然不同。

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另一方面,在中國網(wǎng)絡(luò)上,有人評(píng)論“果然只有中國的公司才能做出這樣獨(dú)特的游戲”。作為中國人,對(duì)日本文化和美國文化難免存在一定刻板印象,而正是這些刻板印象促成了《昭和米國物語》的誕生。

最后,當(dāng)被問到包括試玩版在內(nèi),日本玩家大概何時(shí)能玩到這款游戲以及是否計(jì)劃參加日本的游戲展會(huì)時(shí),羅翔宇未作明確回答。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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