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全球電競(jìng)市場(chǎng)未來(lái)五年有望突破50億美元

時(shí)間:2024-11-27 09:09:00

據(jù) Arizton 發(fā)布的獨(dú)家報(bào)告顯示,未來(lái)五年內(nèi)全球電競(jìng)市場(chǎng)預(yù)計(jì)將突破 50 億美元,其復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá) 17.48%,電競(jìng)已成為全球增長(zhǎng)極為迅速且頗具吸引力的產(chǎn)業(yè)之一。

全球電競(jìng)市場(chǎng)未來(lái)五年有望突破50億美元宣傳圖1

2023 年,全球電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為 19.6 億美元,而到 2029 年有望達(dá)到 51.7 億美元。該報(bào)告提及了推動(dòng)市場(chǎng)增長(zhǎng)的一些關(guān)鍵因素,像熱門(mén)賽事的成功,以《英雄聯(lián)盟》全球總決賽等頂級(jí)電競(jìng)賽事為例,它們吸引了大量觀眾與贊助商。

全球電競(jìng)市場(chǎng)未來(lái)五年有望突破50億美元宣傳圖2

同時(shí),全球范圍內(nèi)數(shù)字化進(jìn)程的加快,使得人們的生活與聯(lián)網(wǎng)設(shè)備緊密相連,這一趨勢(shì)也有力地推動(dòng)了電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展。Arizton 的報(bào)告還指出,在電競(jìng)領(lǐng)域中,MOBA 類(lèi)游戲占據(jù)主導(dǎo)地位。另外,北美作為電競(jìng)業(yè)務(wù)的核心市場(chǎng),占全球電競(jìng)市場(chǎng)份額的 44%,亞太地區(qū)則緊追其后,成為電競(jìng)市場(chǎng)的又一大增長(zhǎng)動(dòng)力。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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