Josh Sawyer 的游戲開發(fā)理念與近況
時(shí)間:2024-11-26 16:04:00
Josh Sawyer 身為《永恒之柱》系列與黑曜石經(jīng)典之作《輻射:新維加斯》的總監(jiān),現(xiàn)正助力開發(fā)《宣誓》。他對(duì)領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)新原創(chuàng) IP 興趣濃厚。
去年,Sawyer 曾稱若有如《博德之門 3》般的預(yù)算,他愿制作《永恒之柱 3》。近日,當(dāng)被問及是否仍想制作第三部時(shí),他表示:“我不確定。我認(rèn)為如今《宣誓》代表著《永恒之柱》宇宙的發(fā)展方向。觀察玩家的反應(yīng)會(huì)很有意思,也許這就是《永恒之柱》宇宙未來的走向。所以未來存在諸多可探索的可能性。我的確更傾向于打造原創(chuàng) IP,而非現(xiàn)有 IP。不過,還是看看未來的發(fā)展吧?!?/span>
盡管《宣誓》的背景設(shè)定在《永恒之柱》的同一世界觀中,但 Josh Sawyer 并非該游戲總監(jiān),主要原因是此前的職業(yè)倦怠。他在接受 RPG Site 采訪時(shí)提到,當(dāng)時(shí)自己的精神狀態(tài)不適合構(gòu)思新游戲或領(lǐng)導(dǎo)項(xiàng)目。
然而,現(xiàn)今情況有所改變,他在《宣誓》中擔(dān)任顧問,參與了部分編劇、系統(tǒng)設(shè)計(jì)等工作,為團(tuán)隊(duì)所需之處提供協(xié)助。同時(shí),他也在思考未來項(xiàng)目的創(chuàng)意與方向。

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