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《流放之路 2》總監(jiān)談數(shù)值膨脹問(wèn)題

時(shí)間:2024-11-26 16:04:00

在近期參與 Tavern Talk 播客時(shí),備受矚目的 ARPG《流放之路 2》的游戲總監(jiān) Jonathan Rogers 對(duì)當(dāng)下此類(lèi)游戲中日益普遍的“數(shù)值膨脹”現(xiàn)象展開(kāi)探討。該現(xiàn)象致使游戲難度下降,且除追求“更大數(shù)字”外,在設(shè)計(jì)與趣味性方面較為欠缺。

《流放之路 2》總監(jiān)談數(shù)值膨脹問(wèn)題宣傳圖1

Jonathan Rogers 指出:“《流放之路 1》當(dāng)下確實(shí)有些失控,但此前我們有很長(zhǎng)時(shí)間并非如此。我們的數(shù)值增長(zhǎng)并非如某些游戲那般迅猛,也不會(huì)呈現(xiàn)指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),因而不必?fù)?dān)心出現(xiàn)萬(wàn)億傷害之類(lèi)的情況?!彼€提到,團(tuán)隊(duì)在賦予玩家增強(qiáng)能力及“破壞游戲”的能力時(shí),態(tài)度“極為謹(jǐn)慎”。

《流放之路 2》總監(jiān)談數(shù)值膨脹問(wèn)題宣傳圖2

Rogers 稱(chēng):“我覺(jué)得我們無(wú)需進(jìn)行數(shù)值壓縮或類(lèi)似的操作?!边@可能是針對(duì)像《暗黑破壞神 4》在 DLC《憎惡之軀》推出時(shí)所做的壓縮而言。即便游戲數(shù)值在初始時(shí)有所降低,但滿級(jí)后玩家仍有多種辦法使其超出合理范疇。相較之下,《流放之路 2》的數(shù)值會(huì)小很多。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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