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《刺客信條:影》潛行機制及新內(nèi)容揭秘

時間:2024-11-26 11:11:00

《刺客信條》系列向來將潛行玩法作為核心,雖在轉(zhuǎn)向動作 RPG 框架后此元素有所淡化,但即將面世的《刺客信條:影》會再度著重潛行,特別是圍繞雙主角之一的奈緒江來展開。

《刺客信條:影》潛行機制及新內(nèi)容揭秘宣傳圖1

在近期的概覽文章里,育碧闡述了《影》的潛行機制,涵蓋奈緒江專屬的裝備與技能。并且,敵方 AI 的運作模式也得以披露。玩家需在諸如城堡或堡壘這類重兵把守之地潛入,這些地點劃分為多個區(qū)域,支持玩家在潛行與非潛行狀態(tài)間靈活轉(zhuǎn)換。

《刺客信條:影》潛行機制及新內(nèi)容揭秘宣傳圖2

敵人會依據(jù)威脅狀況采取應(yīng)對之策,像成對巡邏、對玩家的誘敵舉動保持警惕。同時,部分敵人擁有阻止刺殺的能力,玩家得通過提升刺殺技能來應(yīng)對。游戲菜單中設(shè)有“一擊必殺”選項,便于玩家調(diào)整游戲體驗。

《刺客信條:影》潛行機制及新內(nèi)容揭秘宣傳圖3

另外,游戲中增添了新的敵人類型。比如,仆人會進行巡邏并觸發(fā)警報,而精英敵人武士能夠抵御刺殺、砍斷玩家用于隱藏的灌木并識破玩家的手段。育碧打算在后續(xù)幾周分享更多有關(guān)戰(zhàn)斗和移動機制的詳情。該游戲定在 2025 年 2 月 14 日發(fā)行,將登陸 PS5、Xbox Series X/S 以及 PC 平臺。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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