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《七龍珠 電光炸裂!ZERO》退賽問題引爭議

時間:2024-11-24 10:10:06

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》發(fā)售后首日銷量高達(dá) 300 萬份,深受玩家歡迎,然而作為 1v1 格斗游戲,其中存在的一些問題也引發(fā)了關(guān)注。比如,許多玩家在這款游戲中一旦面臨即將輸?shù)舻木置?,就會選擇強(qiáng)行退出游戲,這種拔線行為是格斗游戲中一個屢見不鮮的問題,在本作中也再次出現(xiàn)。

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》退賽問題引爭議宣傳圖1

當(dāng)前,游戲?qū)τ谕速愋袨榈膽土P僅僅是延長匹配等待時間,并無其他實質(zhì)性懲處。不過,萬代南夢宮在推文中宣稱,他們正在著手“強(qiáng)化對在線比賽中斷線或頻繁退賽玩家的超時懲罰”,具體措施為讓退賽玩家的“冷卻時間”比之前更長,但暫時不會增添額外的懲罰手段。很顯然,這樣的調(diào)整難以讓多數(shù)玩家感到滿意。

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》退賽問題引爭議宣傳圖2

在該推文的評論區(qū),大量玩家紛紛呼吁,對于退賽者應(yīng)當(dāng)直接判定為失敗,同時將勝利判給仍在比賽中的玩家。其中一條獲得近 2000 點贊的推文表示:“請設(shè)定為拔線直接判負(fù),而堅持完成比賽的玩家獲勝。”絕大多數(shù)評論都表達(dá)了類似的訴求,他們認(rèn)為這樣的機(jī)制能夠更有力地遏制拔線行為。

《七龍珠 電光炸裂!ZERO》退賽問題引爭議宣傳圖3

樂玩編輯部
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