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《刺客信條》:從潛行刺殺到RPG的華麗轉(zhuǎn)身

時(shí)間:2024-11-22 16:04:00

《刺客信條》系列,源自弗拉基米爾·巴爾托爾的《鷹之巢》,以“萬(wàn)事皆虛,萬(wàn)事皆允”為信條,累積銷量破億,成為育碧的招牌IP。從原畫師Khai Nguyen筆下的猛禽形象,到阿拉伯語(yǔ)中的“阿泰爾”,刺客的傳奇故事就此展開。

《刺客信條》:從潛行刺殺到RPG的華麗轉(zhuǎn)身宣傳圖1

初版未引起轟動(dòng),但《刺客信條2》的推出讓艾吉奧·奧迪托雷成為玩家心中的英雄。隨后,系列進(jìn)入快速發(fā)展期,玩法不斷迭代。海戰(zhàn)元素的引入在《刺客信條4:黑旗》中達(dá)到巔峰,然而之后的作品口碑逐漸下滑,直至“神話三部曲”的出現(xiàn)。

《刺客信條》:從潛行刺殺到RPG的華麗轉(zhuǎn)身宣傳圖2

在育碧面臨收購(gòu)危機(jī)之際,“神話三部曲”如救世主般降臨。《刺客信條:起源》、《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》顛覆傳統(tǒng),刺殺潛行退居次席,取而代之的是宏大的開放世界與RPG元素的深度融合。這一轉(zhuǎn)變不僅挽救了系列口碑,更引領(lǐng)了游戲界的新潮流。

《刺客信條》:從潛行刺殺到RPG的華麗轉(zhuǎn)身宣傳圖3

樂玩編輯部
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