《宣誓》規(guī)模及特點:區(qū)別于大型RPG
時間:2024-11-22 16:04:00
黑曜石工作室明確宣稱,《宣誓》的規(guī)模會比諸如《上古卷軸5:天際》這類大型RPG要小,和其早期作品《天外世界》更為相近。其中一個原因是開發(fā)者想要打造一款尊重玩家時間的游戲,使玩家能夠自主決定投入的時間。
藝術(shù)總監(jiān) Matt Hansen 對 GamesRadar+稱,這并非那種需要耗費數(shù)千小時的史詩級作品,由于團隊規(guī)模相對較小,所以集中資源以打造出卓越體驗是極為關(guān)鍵的。該游戲并非擁有無縫的開放世界,不過包含了多個大型區(qū)域,且每個區(qū)域都有著豐富的內(nèi)容以及故事可供玩家探索。
團隊期望制作出一款既能夠讓玩家專注其中,又不會浪費玩家時間的游戲,畢竟團隊規(guī)模不大,開發(fā)者在生活中也有諸多事務需要處理。

樂玩編輯部
發(fā)布作者
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