育碧的困境與《刺客信條:影》的挑戰(zhàn)
時間:2024-11-20 17:05:00
在近日的 XDS24 大會問答環(huán)節(jié)中,《刺客信條:影》執(zhí)行制作人馬克·亞歷克西·科特(Marc-Alexis C?té)在被問及育碧的未來及發(fā)展方向時表示,自己過去兩年一直在思考“玩家在哪里,他們在玩什么”,并承認(rèn)育碧確實需要找到吸引玩家的辦法。
馬克·亞歷克西指出,當(dāng)下時代已發(fā)生重大變化,他難以預(yù)測五年后游戲行業(yè)的模樣。他堅信創(chuàng)新是游戲行業(yè)的驅(qū)動力,無論是 3A 大作還是小型獨立游戲,跳出固有思維模式才能贏得粉絲喜愛。育碧若想在游戲行業(yè)站穩(wěn)腳跟,必須在創(chuàng)新方面努力。而在確定未來幾年行業(yè)發(fā)展軌跡后,育碧會尋找解決辦法。
近年來,育碧的處境愈發(fā)艱難?!洞炭托艞l:幻景》《星球大戰(zhàn):亡命之徒》《不羈聯(lián)盟》等游戲的表現(xiàn)不盡人意,導(dǎo)致育碧的聲望大幅下降。就連《刺客信條:影》的執(zhí)行制作人也坦言,如今育碧對玩家的需求了解不足,也不清楚如何與玩家建立聯(lián)系。
育碧期望《刺客信條:影》能扭轉(zhuǎn)當(dāng)前局面,但該作目前爭議較大,這可能會使情況變得更加復(fù)雜。

樂玩編輯部
發(fā)布作者
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