Unity 新 CEO 談“安裝費(fèi)”爭(zhēng)議及解決之道
時(shí)間:2024-11-19 17:05:00
5 月,Matthew Bromberg 出任 Unity 新 CEO,其首要任務(wù)便是解決前任遺留問題。在前任 Unity 首席執(zhí)行官 John Riccitiello(也曾任 EA 總裁)任職時(shí),該引擎和游戲服務(wù)供應(yīng)商推出一項(xiàng)頗具爭(zhēng)議的收費(fèi)方式:
當(dāng)游戲達(dá)到一定收入或下載次數(shù)后,按每次安裝向開發(fā)者收費(fèi)。此舉措招致眾多開發(fā)者批評(píng),公司多次解釋無果,口碑下降,用戶大量流失,股價(jià)亦受重創(chuàng)。最終,公司撤回新收費(fèi)方式,Riccitiello 也在混亂中“退休”。
近期,Bromberg 對(duì)“安裝費(fèi)”爭(zhēng)議展開探討,并解釋公司為何耗時(shí)一年才改變最初決定。他在采訪中表示:“我首先做的便是登上飛機(jī),詢問全球伙伴與我們的聯(lián)系方式。尤其是運(yùn)行時(shí)費(fèi)用對(duì)他們的影響,以及他們認(rèn)為解決此問題的最佳方法?!?/span>
“他們反復(fù)告知我,全球各地的人們雖重視 Unity 這個(gè)合作伙伴,但對(duì)我們與其交流的方式不滿。他們不喜歡我們未與其協(xié)商,也不喜歡我們計(jì)劃的收費(fèi)方式?!?/span>
故而,Unity 決定進(jìn)入與合作伙伴、客戶和開發(fā)人員的深度協(xié)商期。Bromberg 補(bǔ)充道:“令許多人意外的是,我們花費(fèi)很長(zhǎng)時(shí)間才宣布將新的運(yùn)行時(shí)費(fèi)用恢復(fù)為更傳統(tǒng)的訂閱模式,但對(duì)我們而言,如何做到這一點(diǎn)與將要做的事情同等重要,甚至更為關(guān)鍵?!?/span>
“確保每個(gè)人都提前知曉,不再出現(xiàn)意外情況,我們完全掌控所有問題——這是極為重要的部分。這不僅關(guān)乎運(yùn)行時(shí)費(fèi)用,這只是一個(gè)決定。我們的目標(biāo)是未來以相同方式做出公司的所有決定。

發(fā)布作者