《GTA 6》備受期待,開發(fā)情況引關(guān)注
時(shí)間:2024-11-19 16:04:00
自去年 Rockstar Games 推出《GTA 6》的首個(gè)預(yù)告片,至今已近一年。盡管粉絲們翹首以盼,但游戲開發(fā)商和發(fā)行商 Take-Two 依舊行事低調(diào)。不過,Take-Two 向玩家承諾,該游戲仍計(jì)劃于 2025 年發(fā)售。
在此期間,粉絲們的期待值與各種猜測(cè)不斷攀升,他們紛紛列出“愿望清單”,期望《GTA 6》能融入更多激動(dòng)人心的新特性與元素。不少玩家期望 Rockstar 能從《荒野大鏢客:救贖 2》中獲取靈感,進(jìn)一步增強(qiáng)游戲的真實(shí)感,尤其希望看到更多的 NPC 互動(dòng)以及更為精致的室內(nèi)設(shè)計(jì)。
前《GTA 6》開發(fā)者本·欣奇克利夫(Ben Hinchcliffe)在接受 IGN 采訪時(shí)稱,這樣的目標(biāo)是能夠達(dá)成的。
他表示,從理論層面來講,倘若具備充足的預(yù)算以及開發(fā)團(tuán)隊(duì),那么在《GTA 6》這樣規(guī)模更為龐大的游戲中,實(shí)現(xiàn)類似于《荒野大鏢客:救贖 2》的 NPC 互動(dòng)并非難事。
“從理論角度來看,只要擁有合適的團(tuán)隊(duì)與預(yù)算,我認(rèn)為在規(guī)模更大的游戲中實(shí)現(xiàn)《荒野大鏢客:救贖 2》那樣的 NPC 互動(dòng)是可行的?!毙榔婵死蛘f道。
在過去的一年中,玩家們通過對(duì)《GTA 6》預(yù)告片的反復(fù)剖析來探尋線索。一些玩家發(fā)現(xiàn),相較于《GTA 4》,預(yù)告片中的 NPC 數(shù)量大概增加了 10 倍。此外,細(xì)心的玩家還留意到,游戲里的建筑細(xì)節(jié)似乎比以往更為精細(xì),當(dāng)然,這些細(xì)節(jié)的具體情況還需等游戲正式發(fā)布后才能明確。
欣奇克利夫指出,游戲的真實(shí)感會(huì)“給玩家?guī)眢@喜”。然而,Take-Two 也表明,盡管部分粉絲和業(yè)內(nèi)人士覺得 AI 技術(shù)能夠加快開發(fā)進(jìn)程,但實(shí)際上對(duì)開發(fā)周期并不會(huì)產(chǎn)生太大影響。
隨著《GTA 6》發(fā)布日期的臨近,玩家們對(duì)這款游戲的期待愈發(fā)強(qiáng)烈,許多人期望它在繼承經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,為玩家?guī)砀鼮槌两艺鎸?shí)的開放世界體驗(yàn)。

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